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日本のSteam市場の成長率は世界トップレベルにある」記事へのコメント

  • 日本は自称ゲーム大国なんだからこういうポータルサイトをメーカー同士が協力するなりして作ばよかったのに。
    steamは昔からあったけど日本ではマニアしか使っていなかった。
    それがpubg辺りから一般認知が一気に進んで、もうすでにたいていのPCゲームはsteamになってしまった。
    ここから日本がPCゲームストアで巻き返すのはもう無理ゲー。
    完全に海外に持っていかれてしまった。

    • by Anonymous Coward

      そもそもゲーム開発自体が今の日本じゃ厳しくなってるよ
      GTAで開発費が3~400億円とかでしょ、この金額ポンと出せる日本のゲーム会社なんてほぼ皆無よね
      ましてやそれを集めたポータルサイト作るのが無理ゲーなんて当たり前のハナシ
      ヒトモノカネで日本は絶対に勝てないんだから

      # まぁでも持っていった海外の国が米国でよかったんじゃない?
      # これが中韓だったら目も当てられないし、EUがゲーム市場を握るのはちょっとというかかなり不安だし...

      • by Anonymous Coward

        そういう年間10件もない当たり外れの激しい高額映画みたいな予算の作品で競争してるんじゃないんでどうでもいいです

        • by Anonymous Coward

          そうはいったって中国の原神で100億円だぜ、いかに日本が金かけなくなったかが分かる。

          • by Anonymous Coward

            原神って日本が得意としてたキャラゲーで、中国がそのまま模倣した印象しか無い。
            新しいゲーム性だったり、新しい見せ方表現方法もなく、従来あった物を金を掛けて山盛り積み上げたって感じのゲーム。
            あれを日本でも作れって言われても正直「作りたくないなぁ」としか思わない。

            • by Anonymous Coward on 2022年10月03日 22時51分 (#4337953)

              開発者側は嫌かもしれないですけど、ユーザーは待ってるんでは?

              一枚絵のCGだけきれいなうわべだけのゲームじゃなく、
              妄想を掻き立てるようなストーリーがあり、きれいなグラフィックで、やりこみ要素があり、ゲームバランスしっかり整えて、
              できれば間を置かずに連作ストーリーなどで世界観が広がるような・・・。

              きっとみんな待っている。

              親コメント
              • by Anonymous Coward

                そう。最近の中華ゲームって本来なら日本でこそ作られるべきだったものが多い。
                ところが当の日本の開発者が反オタク病を発症した挙げ句、洋ゲー信仰に走った。
                「日本の二次元ヲタク絵なんて世界では通用しない」とか得意げに語ってたもんなぁ。自分の得意分野を自分で否定してるんだから世話無し。

                で、結局中途半端な洋ゲーもどきばかり作って大惨事。
                その隙に他所にちゃっかり持っていかれましたとさ。

              • by Anonymous Coward

                もっと単純な話で、ゲーム制作会社の経営陣が制作上がりじゃないところは自分のところのゲーム知らねえんだ。
                「それはそれ、これはこれ」ができるぐらい余裕がある会社じゃないと、単なる製品としか見てなければ他社ベンチマークの方に目移りしちゃって、「なんで自分のところのゲームが売れたか」なんて考えられなくなるのよ。

身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人

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