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X68000エミュレータ開発って、そんなに難しいの?」記事へのコメント

  • ラズパイで中身エミュってのは俺は違うと思う
    それが楽で安いのはわかるけどさー

    • by Anonymous Coward

      それは本記事のまとめ見ての感想?
      エミュも楽じゃねーんだな…。ってのが思ったことだ。

      実際のところX68000Zがどういう構成かわからんけども、ラズパイとエミュ突っ込んで楽できるもんではなさげ。

      例えば、FM音源の音が出てる最中にレジスタ弄ると音色変わるとか、休符の前に音色変更突っ込むと実機では音は変わらない(タイムラグある)けど粗悪なエミュだと即時に音色変えるので音化けするとか、へーって思った。
      FDの回転待ちとかまで考慮して作ってることがあるってさ。

      • by Anonymous Coward

        そうなんですよね、仕様書データシートに書いていないバグも含めた
        実機の挙動って、隣に実機置いて比較するしか無いし、ほぼ再現ムリなものもあります。
        例えば、PC-8001とかでもBEEP音で作る音階とか、あれBEEP音と混じっているので単純じゃないです。
        かの中村光一氏のニュートロンというゲームではCRTCのクロックちょいっといじって(だと思う)
        画面を揺らす効果出していたりしましたが、あれ、エミュレータでは(そのまま)実現できないと思う。
        (当時は驚いたのことよ。こんな手があったかと)
        # え、FDDのドライブ音まで再現させ?

        • Re: (スコア:3, 興味深い)

          by Anonymous Coward

          MAMEでバブルボブルのエミュレーションのために、顕微鏡で調べた話を思いだした
          https://e2j.net/2006/nicola-wip%E6%9B%B4%E6%96%B0/ [e2j.net]

          • by Anonymous Coward on 2022年12月08日 18時23分 (#4377511)

            興味深く読ませてもらいました。
            >海賊版屋がゼロから書いたものでした。
            こんな事してペイしたのだろうか・・・
            >顕微鏡で写真を撮って、ROMの内容を手作業で1bitずつ解読する作業
            でも、このくらいは普通にやっちゃうんだなぁ
            # こういう(おそらくカネにならない)解析のモチベってどこから来るんだろ
            # そこに山があるから?

            親コメント

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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