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どうしてみんな、コナミのことを悪く言ってるの? 教えて>>エロい人
中国企業がシステム丸パクリで、キャラだけ入れ替えたゲーム出したら怒るに決まってるのにね。国内に限っては「そんなやつはいない筈」と、性善説で判断する人ばかり。
いわゆる「パクリかどうか」なんて今回は全く無関係特許に抵触するかどうかの問題
システムをパクられないよう特許を取るんすよ。任天堂だって黎明期にたくさん取っている。
任天堂の特許取得はちょっと他とは違いますよ。任天堂で取得した特許は基本的に自由に使って良いよという物が多いです。ゲームを構成する上で基本的な物が多く、数多く取得する事でゲーム開発に影響が出ないようにという配慮が大きいようです。きっかけは例の米国でのジュークボックス訴訟の影響が大きかった。
その特許を横取りしようとして訴えられたのがコロプラとの訴訟。
ファミコンの十字ボタンの特許が使えないので、ボタンを分けたり円形にしたり似て異なるものが大量発生しましたね。スーファミのLRボタンは普通に普及しましたけど、その頃に任天堂の特許の利用ポリシーが変わったんでしょうか。
金払いたくないのに、どうして完璧に特許回避できる「似て異なるもの」を作り出そうとしないコピー業者が多いんでしょうかねえ。
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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
どうしてコナミが悪者に (スコア:0)
どうしてみんな、コナミのことを悪く言ってるの? 教えて>>エロい人
Re: (スコア:0)
中国企業がシステム丸パクリで、キャラだけ入れ替えたゲーム出したら怒るに決まってるのにね。
国内に限っては「そんなやつはいない筈」と、性善説で判断する人ばかり。
Re: (スコア:0)
いわゆる「パクリかどうか」なんて今回は全く無関係
特許に抵触するかどうかの問題
Re: (スコア:0)
システムをパクられないよう特許を取るんすよ。任天堂だって黎明期にたくさん取っている。
Re: (スコア:2, すばらしい洞察)
任天堂の特許取得はちょっと他とは違いますよ。
任天堂で取得した特許は基本的に自由に使って良いよという物が多いです。
ゲームを構成する上で基本的な物が多く、数多く取得する事でゲーム開発に影響が出ないようにという配慮が大きいようです。
きっかけは例の米国でのジュークボックス訴訟の影響が大きかった。
その特許を横取りしようとして訴えられたのがコロプラとの訴訟。
Re: (スコア:0)
ファミコンの十字ボタンの特許が使えないので、ボタンを分けたり円形にしたり似て異なるものが大量発生しましたね。
スーファミのLRボタンは普通に普及しましたけど、その頃に任天堂の特許の利用ポリシーが変わったんでしょうか。
Re:どうしてコナミが悪者に (スコア:0)
金払いたくないのに、どうして完璧に特許回避できる「似て異なるもの」を作り出そうとしないコピー業者が多いんでしょうかねえ。