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ゲーム動画配信で初の有罪判決。国内と国外では反応に違い」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    日本人がフェアユース導入について議論すると、「こんな場合はどうなるんだ」「整合性はどうするんだ」と細かな議論が噴出して、結局導入できない。

    しかし、アメリカなどのフェアユースの条文を読めば分かるが、フェアユースは曖昧に広範囲に取れるよう、意図的に定義されている。
    これは、フェアユースというものが、著作権者にブレーキをかける数少ない手段であって、著作権から国民を守ってくれるものと考えられているからだ。

    つまり、フェアユース規程がある国の国民は、著作権の「横暴」に対してフェアユースを武器に裁判で戦っていくという考え方をしている。
    一方で、日本人の多くは、著作権法違反という明確に定義された犯罪があって、警察と裁判所が白黒着けてくれると考えていて、著作権に対する姿勢が根本的に違う。

    • Re: (スコア:4, 興味深い)

      by Anonymous Coward

      今回のケースって そもそもフェアユースに該当しないと思うんですよね。

      海外でもフェアユースって認められるケースは、
      - 著作物は作品ではなく芸術性の認められない単なる知識である
      - 非営利性の高い教育目的
      - 著作物の引用の割合が少ない
      - 複製物が市場に悪影響を与えていない
      の4項目を満たした物

      問題になってる複製物は、どう考えても上記項目を満たしてない
      今回の問題に対して、フェアユースを主張する人間がいるのだとしたら
      たとえ海外の人だとしても、ちょっと狂ってるか、
      ファンサブ文化に染まり過ぎて 倫理観がぶっ壊れてるんだと思う。

      あと、フェアユースは日本に無いって言うけど、日本だって上記項目に従って引用してる分には大きな問題にはならないと思うよ。

      • by Anonymous Coward on 2023年09月11日 15時16分 (#4526680)

        基本的に、海外のファンサブ勢のフェアユース論って
        日本のアニメやゲームが海外で市場を形成できていないことを前提として
        > - 複製物が市場に悪影響を与えていない
        に該当していないだろ?むしろ市場を広げてやってるだろ?
        だからフェアユースだ。
        って論法な訳だけど。

        そもそも、海外配信されてるアニメだったり、Steamで海外販売されてるゲームに対して、この論は成立しないんよね。

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