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縫製が面倒だからやらないだけで、成人女性向けの服はちゃんとフィット感だそうとするとこういう形状になるでしょ。まあ、面倒である以外にも、サイズの指定の種類が増えすぎるとか、大量生産品には向かない要素が他にもあるので、制服のような統一感を出す必要がある服ではなかなか採用されないとは思うけど。
絵が下手な人はまず全裸の人を描いてパーツを取り付けテクスチャを塗るので下の体型がそのまま出るんです。白紙にいきなり人が中に入った状態の着衣を描けるのはよっぽど上手い人です。まず画面全体の色構成を作って中心から外側に向けて必要な解像度まで均等に彫っていくような技ができるのは幅広い領域の訓練を受けつつも単体の絵画ではないデザインの方向に行ってなくて食えてるのかわからん美大出の人だけです。結果微妙なオタク絵は衣服が浮いてあまり衣服っぽくならんのです。
ところが絵の経験がないと語る言語を持たんので違和感の説明ができんのです。だからデザインが非現実的だとか気持ちが悪いといった言語を活用する方向に行くのですな。
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日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚
別になかったわけではないと思う (スコア:1)
縫製が面倒だからやらないだけで、成人女性向けの服はちゃんとフィット感だそうとするとこういう形状になるでしょ。
まあ、面倒である以外にも、サイズの指定の種類が増えすぎるとか、大量生産品には向かない要素が他にもあるので、制服のような統一感を出す必要がある服ではなかなか採用されないとは思うけど。
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
Re:別になかったわけではないと思う (スコア:2)
絵が下手な人はまず全裸の人を描いてパーツを取り付けテクスチャを塗るので下の体型がそのまま出るんです。白紙にいきなり人が中に入った状態の着衣を描けるのはよっぽど上手い人です。まず画面全体の色構成を作って中心から外側に向けて必要な解像度まで均等に彫っていくような技ができるのは幅広い領域の訓練を受けつつも単体の絵画ではないデザインの方向に行ってなくて食えてるのかわからん美大出の人だけです。結果微妙なオタク絵は衣服が浮いてあまり衣服っぽくならんのです。
ところが絵の経験がないと語る言語を持たんので違和感の説明ができんのです。だからデザインが非現実的だとか気持ちが悪いといった言語を活用する方向に行くのですな。