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D2が他のハクスラと一線を画すポイントは3つあってひとつ目がGLIDE。当時はグラボの三次元表現が貧弱だったから、光と影の過剰演出だけでそれっぽく見せてたわけだがこれがD2の世界観とぴったり合ってて、影で隠れて見えない所に大量の敵が待ち構えてたり、一歩進んだ先に何が起きるかわからない洞窟の雰囲気をよく再現できてたこれがD3時代になるとグラボのパワーが有り余りすぎてて、ハクスラ如きでそんな演出する必要もないし、たとえウインドウモードでも100~200のモブを動かし続けたところでリソース的にも問題ないから結果的に明るすぎるし、遠くまで見通せす
コメントどうもです。
ふむ…私はDiablo IIとIIIはやっていないので、今回のIVは少しやってみますかねぇ。
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※ただしPHPを除く -- あるAdmin
Diablo 2未プレイなら楽しめるから大丈夫 (スコア:0)
D2が他のハクスラと一線を画すポイントは3つあって
ひとつ目がGLIDE。当時はグラボの三次元表現が貧弱だったから、光と影の過剰演出だけでそれっぽく見せてたわけだが
これがD2の世界観とぴったり合ってて、影で隠れて見えない所に大量の敵が待ち構えてたり、一歩進んだ先に何が起きるかわからない洞窟の雰囲気をよく再現できてた
これがD3時代になるとグラボのパワーが有り余りすぎてて、ハクスラ如きでそんな演出する必要もないし、たとえウインドウモードでも100~200のモブを動かし続けたところでリソース的にも問題ないから
結果的に明るすぎるし、遠くまで見通せす
Re:Diablo 2未プレイなら楽しめるから大丈夫 (スコア:1)
コメントどうもです。
ふむ…私はDiablo IIとIIIはやっていないので、今回のIVは少しやってみますかねぇ。