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中学生頃ウィザードリィやザナドゥでセーブディスクのdiffとって改造覚えて、テクポリに似た記事が載ってたり、プリメIをディスクInt1BhにパッチあててHDDインストール(本来はFD動作)してパラメータ書き換えて全エンディングを観たり、PARでプレステサターンで改造をちゃっちゃと自分で出来てた過去としては、番組は微笑ましい部分にも感じた。
ネットもつながっておらず個人で楽しむ分には問題なかったおおらかな時代から、今は法律で規制されないとヤバイ時代でチーターvs運営BANみたいな誰も幸せになれない感じなのはなんだかなーと思って番組みていました。
でもそうやってスキル上げていく根底に流れるものはいつの時代も変わらんのかとも思った
懐かしいFD 2driveで、二枚目Diskにセーブデータ入れてたゲームとかだととりあえずバイナリエディタで読んで数値いじれるのは簡単で面白かった
資金やHP増やしたり、属性変えたり未発表キャラ見つけて登場させたりやりすぎるとバランス崩壊してつまらなくなるということも学習したっけ
このようなことでカンストみたいな観念も学んだ
>このようなことでカンストみたいな観念も学んだ
カンストMax値をずらせることも学んだようなあんまりやりすぎると表示がバグったり
そして核ミサイルがバンバン飛んでくるんですね。わかります。
日本で一番有名なのは、船が港に着かない、かな。
あのときはマジコンがカジュアル過ぎてコピーもそうだし、改造って意味ではすれ違い通信でヤバい地図なんかも出回ってたね今だとマジコン導入するのにPCが必要ってのは一つの障壁になりそうだけど
スポーツと一緒で越えちゃいけない一線を越えちゃったってのは昔からありますねやるにしてもそこに不公平感が出てくるようだと揉め事に発展するのかな最近のゲームではそこにもろに金が絡むからよけいドロドロするんでしょうねゲームの世界もRMTとかトレードとかが出てきてからこういった問題が顕著になってきた気がします
当時コピーソフトやプロテクト解除ツールなど出回ったので規模はともかく当時なりに良くはなかった
んだが、どうも最近のオタクの「公式が絶対正しい」という風潮はだれにも迷惑をかけないオフラインでのデータ書き換えも悪ってことにしたいらしくなんかその風潮のほうが怖いな
書き換えないで遊ぶのはただの自分勝手な縛りにすぎないまで言われるからねなんていうか、転売とかと同じ
購入時のみ金が絡むならともかく、金をかけるだけ強くなるようなシステムの話だろ。プロゲーマーなんて公式のルールでエサを食べさせていただいてるんだから、公式絶対とか宗教じみた発言はエサ代の内だろ。
そういうのは公式公認の大会だけですよ。バグ利用のRTAや古いゲームのチート発見の配信で食ってる人たちは違法エミュ使ってでもやってますからね。
公式がパンピー作成のMODを公認してリリース版に入れちゃうスカイリムとかはどうなるんですかね。
そうやって今もsteam等のMODがどんどん作られていくので無くなることはないのが救いです。
#たまにやばいMODがあったりもしますが
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弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家
昔からやってること (スコア:3)
中学生頃ウィザードリィやザナドゥでセーブディスクのdiffとって改造覚えて、テクポリに似た記事が載ってたり、
プリメIをディスクInt1BhにパッチあててHDDインストール(本来はFD動作)してパラメータ書き換えて全エンディングを観たり、
PARでプレステサターンで改造をちゃっちゃと自分で出来てた過去としては、番組は微笑ましい部分にも感じた。
ネットもつながっておらず個人で楽しむ分には問題なかったおおらかな時代から、今は法律で規制されないとヤバイ時代で
チーターvs運営BANみたいな誰も幸せになれない感じなのはなんだかなーと思って番組みていました。
でもそうやってスキル上げていく根底に流れるものはいつの時代も変わらんのかとも思った
Re:昔からやってること (スコア:1)
懐かしい
FD 2driveで、二枚目Diskにセーブデータ入れてたゲームとかだと
とりあえずバイナリエディタで読んで数値いじれるのは簡単で面白かった
資金やHP増やしたり、属性変えたり
未発表キャラ見つけて登場させたり
やりすぎるとバランス崩壊してつまらなくなるということも学習したっけ
Re: (スコア:0)
このようなことでカンストみたいな観念も学んだ
Re:昔からやってること (スコア:1)
>このようなことでカンストみたいな観念も学んだ
カンストMax値をずらせることも学んだような
あんまりやりすぎると表示がバグったり
Re:昔からやってること (スコア:1)
そして核ミサイルがバンバン飛んでくるんですね。
わかります。
Re:昔からやってること (スコア:1)
日本で一番有名なのは、船が港に着かない、かな。
Re: (スコア:0)
あのときはマジコンがカジュアル過ぎてコピーもそうだし、改造って意味ではすれ違い通信でヤバい地図なんかも出回ってたね
今だとマジコン導入するのにPCが必要ってのは一つの障壁になりそうだけど
Re: (スコア:0)
スポーツと一緒で越えちゃいけない一線を越えちゃったってのは昔からありますね
やるにしてもそこに不公平感が出てくるようだと揉め事に発展するのかな
最近のゲームではそこにもろに金が絡むからよけいドロドロするんでしょうね
ゲームの世界もRMTとかトレードとかが出てきてからこういった問題が顕著になってきた気がします
Re: (スコア:0)
当時コピーソフトやプロテクト解除ツールなど出回ったので
規模はともかく当時なりに良くはなかった
チート自体は悪でもなんでもない (スコア:0)
んだが、どうも最近のオタクの「公式が絶対正しい」という風潮はだれにも迷惑をかけないオフラインでのデータ書き換えも悪ってことにしたいらしくなんかその風潮のほうが怖いな
Re: (スコア:0)
書き換えないで遊ぶのはただの自分勝手な縛りにすぎないまで言われるからね
なんていうか、転売とかと同じ
Re: (スコア:0)
購入時のみ金が絡むならともかく、金をかけるだけ強くなるようなシステムの話だろ。
プロゲーマーなんて公式のルールでエサを食べさせていただいてるんだから、公式絶対とか宗教じみた発言はエサ代の内だろ。
Re: (スコア:0)
そういうのは公式公認の大会だけですよ。バグ利用のRTAや古いゲームのチート発見の配信で食ってる人たちは違法エミュ使ってでもやってますからね。
Re: (スコア:0)
公式がパンピー作成のMODを公認してリリース版に入れちゃうスカイリムとかはどうなるんですかね。
Re: (スコア:0)
そうやって今もsteam等のMODがどんどん作られていくので無くなることはないのが救いです。
#たまにやばいMODがあったりもしますが