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フレーム補間なんてのは要は偽物だ。現実の動きと差異がちょくちょくあるから、実写映画だと不気味の谷が発生して違和感が出るだろう。リアリティが増すとか言ってる人はその違和感に特別感を感じて興奮してるだけか、実写以外(3DCGアニメ)の感想言ってないか?(アニメでも「考えて作られたコマ送り」の場合、その効果が壊されるのでまあ変になる)
無視できない指摘だと思う。補完されるフレームは本来は現実に可能な範囲で現実的なブレを起こしているはずだけど、機械的な補完は前後のフレームから推計される極めて違和感のないフレームが加えられる事になると思う。
剣の速度や軌道が微妙に変化していたものが等速直線になったらそれは安っぽく見えてもおかしくない。
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※ただしPHPを除く -- あるAdmin
そりゃそうだろ (スコア:1)
フレーム補間なんてのは要は偽物だ。
現実の動きと差異がちょくちょくあるから、実写映画だと不気味の谷が発生して違和感が出るだろう。
リアリティが増すとか言ってる人はその違和感に特別感を感じて興奮してるだけか、実写以外(3DCGアニメ)の感想言ってないか?
(アニメでも「考えて作られたコマ送り」の場合、その効果が壊されるのでまあ変になる)
Re: (スコア:0)
無視できない指摘だと思う。
補完されるフレームは本来は現実に可能な範囲で現実的なブレを起こしているはずだけど、
機械的な補完は前後のフレームから推計される極めて違和感のないフレームが加えられる事になると思う。
剣の速度や軌道が微妙に変化していたものが等速直線になったらそれは安っぽく見えてもおかしくない。