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2013年、ドラゴンズクラウンというゲームが発売された。最初の印象は適当な装備で適当にレベルを上げていくとクリアできる大味なアクションRPGで、評価としても平均点をつけたくなる感じだった。
ところがアップデートで50000層の塔を登るエンドコンテンツが追加されるとともに多くの改良が加えられ、難しめの絶妙な難易度と永遠に続けられるトレハンの魅力から神ゲーへと進化した。
2018年にはドラゴンズクラウンプロが発売されデータを引き継ぎ、まだ50000層を目指して登り続けている。
ちなみに登りきった人は何人かいるが、まだ遊び続けている人も。
まあ層数なんておまけでしかないよね。Wizardryで地下10Fのワードナを倒しただけで終わりにしない人はいくらでもいる(自己紹介モード
友達からファミコン版を借りてプレイしたことしか無いが(以下うろ覚え)・キャラ作ってダンジョン入り口に待機している友達のキャラからアミュレットオブワードナを何個かもらう・地上に戻るとエンディングっぽいのが流れてアミュレット1個取られる・残ったアミュレットを売った金で、友達のキャラか店に売ったと思われる強力な装備を買う・さくさくプレイして一応ワードナーを倒したという感じだった。なんか高そうな外部記憶装置みたいなの使ってたし、彼が何時間Wizardryをプレイしたのか今更気になってきた・・・
ファミコン版wizといえばマップを描かずに全部記憶してクリアした人を知っている。
# たまに会社にこなくなるけど会社に来たら他の人が散々悩んでも取れなかったバグを1日でいくつか片付けていた
Wiz初代だと、通らなきゃいかん道は、ほんとにちびっとしかないから、普通にプレイしてたら覚えちゃうんじゃない?
覚える前に迷子になって帰れなくなりそう。おおっと!テレポーター
# 石のなかにいる
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
50000層の塔登り (スコア:0)
2013年、ドラゴンズクラウンというゲームが発売された。
最初の印象は適当な装備で適当にレベルを上げていくとクリアできる
大味なアクションRPGで、評価としても平均点をつけたくなる感じだった。
ところがアップデートで50000層の塔を登るエンドコンテンツが追加されるとともに
多くの改良が加えられ、難しめの絶妙な難易度と永遠に続けられるトレハンの魅力から
神ゲーへと進化した。
2018年にはドラゴンズクラウンプロが発売されデータを引き継ぎ、
まだ50000層を目指して登り続けている。
ちなみに登りきった人は何人かいるが、まだ遊び続けている人も。
Re: (スコア:0)
まあ層数なんておまけでしかないよね。
Wizardryで地下10Fのワードナを倒しただけで
終わりにしない人はいくらでもいる(自己紹介モード
Re: (スコア:0)
友達からファミコン版を借りてプレイしたことしか無いが(以下うろ覚え)
・キャラ作ってダンジョン入り口に待機している友達のキャラからアミュレットオブワードナを何個かもらう
・地上に戻るとエンディングっぽいのが流れてアミュレット1個取られる
・残ったアミュレットを売った金で、友達のキャラか店に売ったと思われる強力な装備を買う
・さくさくプレイして一応ワードナーを倒した
という感じだった。
なんか高そうな外部記憶装置みたいなの使ってたし、彼が何時間Wizardryをプレイしたのか今更気になってきた・・・
Re: (スコア:0)
ファミコン版wizといえばマップを描かずに全部記憶してクリアした人を知っている。
# たまに会社にこなくなるけど会社に来たら他の人が散々悩んでも取れなかったバグを1日でいくつか片付けていた
Re:50000層の塔登り (スコア:0)
Wiz初代だと、通らなきゃいかん道は、ほんとにちびっとしかないから、普通にプレイしてたら覚えちゃうんじゃない?
Re: (スコア:0)
覚える前に迷子になって帰れなくなりそう。
おおっと!テレポーター
# 石のなかにいる