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株式会社ポケモン「いちいち通報してくんなよめんどくせえな。問題あれば訴訟なりなんなりするから黙ってろ。」
「許せん!たぶん何もできないけど、それでも許せん!だから買わないで!」では?
どっちもやったことないけどウマ娘訴訟があったし、ゲームシステムの類似がなにかあるかも
動画で見てるだけのエアプ勢だけど、あくまで「パル」の造形がポケモンに似てるだけで、ゲームシステムとしては「野生の敵を捕獲する」ところ以外はあんまり似てないんだよな。全体の雰囲気としてはKenshiが一番似てると思った。
ウマ娘訴訟は特許だし、あっちはグラフィックは似てないけどゲームシステムが似てる、つまり正反対のケースで、特許内容を狭めてウマ娘に寄せた特許を後付けでも取ろうとしているって指摘もあって、コナミ側はとことんやるつもりだと感じる。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/2665b4f5937be2fb8d0705f615422... [yahoo.co.jp]
全ての「パル」をポケモンにするmodが出回ったからだろな。
少なくとも、敵を仲間にできるRPGとしてはポケモンは後発もいいところだから文句言えない立場だね
1984年 1月 ザ・ブラックオニキス(PC88/日本の最初期のRPG/敵をスカウトして仲間に)
(1986年 3月 ハイドライドスペシャル(FC))(1986年 5月 ドラゴンクエスト(FC)
1987年 9月 女神転生(FC/非人型の敵を仲魔に)(1987年12月 ファイナルファンタジー(FC))
(1990年 2月 ドラゴンクエストIV(FC))
1992年12月 女神転生外伝ラストバイブル(GB)
1996年 2月 ポケットモンスター(GB)
(1998年 9月 ドラゴンクエストモンスターズ(GB))
# パルワールドに関してはARKの影響も強い(し、パルに仕事振っているところとかStonehearthとか思い出す)# 前作のクラフトピアもそうだけど、いいとこどりしたことを隠さないメーカだよね、ココ
ブラックオニキスは「NPCのパーティーに会うと戦闘になることもあれば声をかけることで仲間にできることもある」であって、戦闘になる確率は低い(=大多数は敵ではない)ので「敵を仲間にできる」とはかなり違うぞ…
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
翻訳するとこうなる (スコア:0)
株式会社ポケモン「いちいち通報してくんなよめんどくせえな。問題あれば訴訟なりなんなりするから黙ってろ。」
Re: (スコア:1)
「許せん!たぶん何もできないけど、それでも許せん!だから買わないで!」では?
どうかな (スコア:1)
どっちもやったことないけど
ウマ娘訴訟があったし、ゲームシステムの類似がなにかあるかも
Re:どうかな (スコア:0)
動画で見てるだけのエアプ勢だけど、あくまで「パル」の造形がポケモンに似てるだけで、ゲームシステムとしては「野生の敵を捕獲する」ところ以外はあんまり似てないんだよな。全体の雰囲気としてはKenshiが一番似てると思った。
ウマ娘訴訟は特許だし、あっちはグラフィックは似てないけどゲームシステムが似てる、つまり正反対のケースで、特許内容を狭めてウマ娘に寄せた特許を後付けでも取ろうとしているって指摘もあって、コナミ側はとことんやるつもりだと感じる。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/2665b4f5937be2fb8d0705f615422... [yahoo.co.jp]
Re: (スコア:0)
全ての「パル」をポケモンにするmodが出回ったからだろな。
Re: (スコア:0)
少なくとも、敵を仲間にできるRPGとしてはポケモンは後発もいいところだから文句言えない立場だね
1984年 1月 ザ・ブラックオニキス(PC88/日本の最初期のRPG/敵をスカウトして仲間に)
(1986年 3月 ハイドライドスペシャル(FC))
(1986年 5月 ドラゴンクエスト(FC)
1987年 9月 女神転生(FC/非人型の敵を仲魔に)
(1987年12月 ファイナルファンタジー(FC))
(1990年 2月 ドラゴンクエストIV(FC))
1992年12月 女神転生外伝ラストバイブル(GB)
1996年 2月 ポケットモンスター(GB)
(1998年 9月 ドラゴンクエストモンスターズ(GB))
# パルワールドに関してはARKの影響も強い(し、パルに仕事振っているところとかStonehearthとか思い出す)
# 前作のクラフトピアもそうだけど、いいとこどりしたことを隠さないメーカだよね、ココ
Re: (スコア:0)
ブラックオニキスは「NPCのパーティーに会うと戦闘になることもあれば声をかけることで仲間にできることもある」であって、戦闘になる確率は低い(=大多数は敵ではない)ので「敵を仲間にできる」とはかなり違うぞ…