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文字の符号化という意味では、コンピュータの世界と 通ずるトコロがあるなぁ、と思ってみたり。
映画なんかで出てくるキーは普通は使わない。使うのはエレキー。
# ま、ふつ~じゃないからなぁ(^^;
牢屋から、スプーンを牢屋の鉄棒部分を叩いて外部へ救援 を求めていた、アニメのガッチャマン。あれはどのように 長点と短点を表現したのだろうか???叩けば短点だが、 長点はどうやってたんでしたっけ??
ハイジャックされたジェット機のテールランプの配線を拝 借し、テールランプの点滅で外部へ機内の状況を伝達した、 という映画(??失念??)もありました。
スティーブンセガールが出演!と言いながらさっさと死ぬヤツ(^^;
牢屋から、スプーンを牢屋の鉄棒部分を叩いて外部へ救援 を求めていた、アニメのガッチャマン。
それは、「2元(トン、ツー)か3元(トン、ツー、無音)か」と書くべきであって、「進法」と書くのはおかしくありませんか?
で、スタートビットとストップビットを無音が表していると考えると(トンとトントンは違う符号だし)、3元のような気がします。
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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
sは (スコア:2)
Re:sは (スコア:2, 興味深い)
ボクがモールス符号覚えた時は独自方式で
B:-・・・:びーとるず
K:-・- :けーしちょー
R:・-・ :りもーと
L:・-・・:ろけーしょん
U:・・- :うるせー
F:・・-・:ふるおーと
V:・・・-:びくとりー
P:・--・:ぷれーぼーる
G:--・ :じーこーど
C:-・-・:ちーずけーき
Q:--・
n進法 (スコア:2)
ずっと前から疑問に思っていたんですが、
みなさん、モールス符合って
2進法(トン、ツー)だと思いますか?
それとも 3進法(トン、ツー、無音)と思いますか?
Re:n進法 (スコア:1)
「ビット長可変」なシリアル通信っぽくない?
ところでモールスの信号ってのは覚えやすい/打ちやすいんでしょうか?>識者
qwertyキーボードみたいに「使えるけど、しんどい」ものだったりするんでしょうか?
Re:n進法 (スコア:2)
聞くのは、FIFOがある人は、1分間100文字以上は楽勝ですが、私のように逐次翻訳しかできないと、60文字なんて瞬間風速でどうにかやっと。
Re:n進法 (スコア:2)
エレキーはキライだそうな...
# ま、ふつ~じゃないからなぁ(^^;
Re:n進法 (スコア:1)
(精神的にも、物理的にも)世界が広がる....
といったところかと思います。
打つ方は、聞ければたいてい打てるかと思います。
打つ方のハードですがこれは多種多様で、映画にみると、、
古典的な通信手段が功を奏したあの縦振り電鍵が活躍した
インディペンデンスデイ。見事敵(地球外生命体)の裏を
かきました。
ハイジャックされたジェット機のテールランプの配線を拝
借し、テールランプの点滅で外部へ機内の状況を伝達した、
という映画(??失念??)もありました。
最近では、雪崩に遭遇し、音声は通らないけれどハンディ
トランシーバのPTTを使用してベースキャンプへ安否の
連絡をしたバーチカルリミットがありました。
いまだに時々思い出しては首をかしげるシーンもあります。
牢屋から、スプーンを牢屋の鉄棒部分を叩いて外部へ救援
を求めていた、アニメのガッチャマン。あれはどのように
長点と短点を表現したのだろうか???叩けば短点だが、
長点はどうやってたんでしたっけ??
CWは、長短空の組み合わせだから、そういう意味では3進
法なんだろうか。。
ちなみにわたしはトンツーではなくトツーで覚えました。
ととと つーつーつー ととと の方がスマートでしょ。。
−・・ ・ ・ −・−・ ・・・・ −−−
手垢で汚れた少年漫画とソースの香りがいい感じ
Re:n進法 (スコア:2)
「カン」と「カ---ン」位の違いにはなると思われます。
Re:n進法 (スコア:1)
ありがとうございました。
ただ、ドラムスのシンバルのような残響が長い媒体はいいのですが、
コンクリートの壁のような残響がなさそうなものだと辛そうですね
(^^;;。。
−・・ ・ ・ −・−・ ・・・・ −−−
手垢で汚れた少年漫画とソースの香りがいい感じ
Re:n進法 (スコア:2)
スティーブンセガールが出演!と言いながらさっさと死ぬヤツ(^^;
Re:n進法 (スコア:1)
ステルス型戦闘機からハイジャック機へ乗り移るときに、管が外れて
大空に放り出されちゃったんですよね。。あっけなく死んぢゃって驚
きました。死体を見たわけではないですが、、(^^;;。
北極に沈めても次の日には南米に出没するとかいう...強靭なヒトだっ
たんですがね、沈黙シリーズでは。。
−・・ ・ ・ −・−・ ・・・・ −−−
手垢で汚れた少年漫画とソースの香りがいい感じ
Re:n進法 (スコア:1)
件のガッチャマンを見てないので推定でしかありませんが、タップコード [nifty.com]では?
#SOLID SNAKE(MSX版METALGEAR2)でマニュアルプロテクトに使われていました。
Re:n進法 (スコア:1)
良く知らないのだけど、あのマトリクス表が頭に入ってないと辛いで
すね。。
実はMGS2をPS2版でただいまプレイ中です。
楽しみだなぁ。。
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手垢で汚れた少年漫画とソースの香りがいい感じ
Re:n進法 (スコア:1)
アシンクロナス シリアル通信ですね。
かつては、テレタイプも電信級以上の国家資格が必要でしたからね。
>ところでモールスの信号ってのは覚えやすい/打ちやすいんでしょう
はっきり言って、用途によります。スピードを無視すれば、合聴音式って覚え方もありますよ。
アルファベット:・・-・(フラワーズ)
日 本 語:・-(いどー)
とかで覚える方法もあります。
ただ、分速80字を超えると追いつかなくなります。
アマチュア無線技師2級を取得したときの実感です。
Re:n進法 (スコア:2)
Re:n進法 (スコア:1)
それは、「2元(トン、ツー)か3元(トン、ツー、無音)か」と書くべきであって、「進法」と書くのはおかしくありませんか?
で、スタートビットとストップビットを無音が表していると考えると(トンとトントンは違う符号だし)、3元のような気がします。