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完全にオープンソースなPS2 Linux実現への道」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    PS2Linuxなんて出たはいいけど誰も有効に使ってないじゃん。
    旬は過ぎたというか終わったというか。
    • by Anonymous Coward on 2004年01月31日 13時02分 (#485235)
      ゲームを作るためのベースセットだったんだと思うのですが、 なぜかサーバーに使うことしか念頭になく、 それ用に使いにくければ、使えないと見捨てられてしまった というおちかな?
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      • Re:何でいまさら (スコア:1, おもしろおかしい)

        by Anonymous Coward on 2004年01月31日 17時46分 (#485340)
        出た当時PS2の開発やってたので、自宅でエフェクトとかのテスト用に使ったろうと思い購入しました。

        ところがどっこいVUのコードがコンパチでなかったり(方言と思ってもらってよいです)、#ifdefで逃げても綺麗になるもんじゃないんで、途方に暮れた覚えがあります。

        つか実験君用に完全に同じコンパイル手順で動く環境くらい出してくれてもよかったのにぃ~、ソニーのいけず!
        #遊びに使うならPCの方が楽、
        #だいたいRISCチップのコードでスタックもやたら消費するくせに
        #32Mしかメモリ無いんだからXは動くだけだと思うべきだったのさ、
        #スラッシングしてなにがなにやらさっぱりな環境だしね。
        #ごめんよ、期待しすぎた俺が悪いんだ。
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        • by Anonymous Coward on 2004年01月31日 19時10分 (#485380)

          X使ったらスラッシングもひどいし画面切替えも面倒だしで、常にリモートログインして使ってました。

          そもそもPS2Linux付属のライブラリじゃDMAがまともに動かないんで、playstation2-linux.comで見つけたDMAC直叩きのライブラリを使ってたけど、設定を間違えると簡単にカーネルメモリを壊して、下手するとファイルシステムがおシャカになったりとか。セルフホスティングで開発するもんじゃないです。

          まあそれでも、プライベートな環境でVUで遊べるってところは良かったかな。要するにあれだ。対象としてるのは、昔TK-80なんかを買ってハンドアセンブルしてちくちく打ち込むようなことに楽しみを見出してたような層なんでしょうね。

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        • Re:何でいまさら (スコア:1, 参考になる)

          by Anonymous Coward on 2004年01月31日 23時43分 (#485494)
          NEWS の cisc(68000) と risc(R3000) とで、 バイナリーのサイズが2倍違うから、メモリー空間の広さも 2倍必要だという話がありましたね。 risc(R4000?)で32Mだったら cisc(86) だと16Mに相当 すると考えた方がいいのかな? しかし、ISA の壁で16Mの時代が長かったけど、 あれは苦しかった。
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        • by Anonymous Coward
          >だいたいRISCチップのコードでスタックもやたら消費するくせに

          RISCってスタックの消費が激しいんですか? そんな話初めて聞いた。
          • by Anonymous Coward
            特定環境を一般化してるだけの愚痴を真に受けても仕方ないかと?
          • by Anonymous Coward
            PS2のプロセッサは一語128ビットでスタック操作しやがるんですよ~。
            • by Anonymous Coward
              >PS2のプロセッサは一語128ビットでスタック操作しやがるんですよ~。

              それは RISC だからというより 128 ビットプロセッサだからですよね。

吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人

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