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ゲームボーイアドバンス用Bluetooth (準備中)」記事へのコメント

  • by yuh (1214) on 2001年12月28日 3時13分 (#50391) 日記
    任天堂本体のほうからも出そうな気はしますが、如何ですかね?
    Bluetooth対応携帯が沢山出るという前提を考えると
    モバイルアダプタGBよりポート毎にアダプタを出さなくていい分
    有利な感じがするし
    ワンカートリッジ4人プレイも無線で出来るし
    悪いことはそれほど無いのでは?

    あるとすれば、電池をもう少し使いそうとかそれぐらいですかねー

    #スタッカネットを使ってネットゲーとか面白そう:)
    #ネットが埋まるぐらい人数が集まるかは別ですが…
    • by youkan (3208) on 2001年12月28日 8時04分 (#50404) 日記
      いや、ケーブルでつながないと、対戦している感じがしないから、という理由で純正は出なかったりして。

      #あるとすれば、電池をもう少し使いそうとかそれぐらいですかねー
       有線より、消費電力が少ないっていうことも考えられませんか。
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    • by take0m (4948) on 2001年12月28日 10時42分 (#50444) 日記
      標準化された仕様を採用するとは思えないなぁ・・・
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      • by orukat (7276) on 2001年12月28日 12時28分 (#50481) 日記
        >標準化された仕様を採用するとは思えないなぁ・・・

        あはは。これは卓見ですな。
        でもまぁ、通信だのって部品のコストとか考えると、 そろそろ標準方向に歩み寄らざるを得ないのかもしれ ないですね。
        で、カギの部分(認証とか)で独自色を出して、 任天堂印以外を閉め出す、と。
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        • by pnp0a03_pc (7186) on 2001年12月28日 13時44分 (#50517) 日記
          Bluetooth自体、ベースはRFCOMM(シリアルエミュレーション)で動いてるんで「対戦ケーブル」がシリアルベースなら載せる事自体は簡単そうです(L2CAPは使わないと思う、対戦では・・)。

          ただ、Bluetooth標準にのっとってPaging→SDP→SPPConnection、などとやろうとすると相手デバイスの検索のためにどうしてもUIが必要でしょうから、今ある対戦Readyなゲームをそのまま遊ぶというのは辛そう。API提案してGBAのISV(&任天堂)に採用してもらって・・と考えるとなかなか前途多難な気がします。やっぱ任天堂が自分でやらないと辛いんでは。

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        • by nackey (3237) on 2001年12月28日 15時27分 (#50559)
          カギの部分(認証とか)で独自色を出して
          いいですねぇ、独自の認証方式。でもって、即破られてクラックされ放題(笑)。
          オープンでないセキュリティアルゴリズムはいろいろな意味で信用できません。あのAESに出てくるアルゴリズムですら、議論が始まった途端に本質的な穴が見つかってどうにもならないことがあるのに、そこらの企画屋が寄り集まって考えた程度のアルゴリズムなんて高が知れてます。

          ぜひやってください(爆) > 任天堂
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    •  ゲームの学校への持込が、今以上に厳しく禁止されるでしょうね。
       絶対、授業中に対戦ゲームするやつが出てくるだろうから。
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    • by Anonymous Coward
      > #スタッカネットを使ってネットゲーとか面白そう:)
      scatternetの事だよね?
      Bluetoothちゃんと勉強してないから勘違いしてるかもしれないけど、
      ピコネットの数珠繋ぎでネットワークを構成できるんだっけ?
      もしそうなら隣りのクラスどころか全クラスを巻き込んだ対戦SLGとかが(笑)

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