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2.20GHz出回る」記事へのコメント

  • 先日celeron550(元366)から1.2Gにしたんですが、FSBも変わんないしHDDもメモリもそのままだったので、予想はしてたんですが普段の作業ではな~んにも感じないんですよ。
    そりゃkernel makeや数値計算見たいなことすれば"速っ"って感じですけど。
    • >PCの速さなんてベンチマークするような人以外に関係ない
      ゲーマーにとってはPCの速さは大いに関係あります。
      • 揶揄ではなく、正直な疑問としてお読みください。

        たかだかSH4(だったよね?)のドリキャスであれだけ派手なゲームができるのに、大金はたいてCPUやらビデオカードを改善してまでPCでゲームをプレイする理由ってなんでしょう?
        • 私はPCでゲームする派(でもって、ゲーム専用機は買ったことがない)。というのも、PCのゲームとゲーム専用機のゲームの対象ユーザって違うと思う。

          PCのゲームはわりとややこしい、マニア向けなどこまでもリアリティを追求するゲーム(各種フライトシムとかOperationFlashpoint [flashpoint1985.com]みたいな奴とか)をこよなく愛する人たち向け。で、非常に高いマシンスペックを要求します。私はこっちが好き。

          ゲーム専用機は対象ユーザにおこちゃまも含むもっと普通な:-)人たち向け。で、やっぱりゲームとして遊びやすい点が重要視されてるので、リアリティを犠牲にせざるを得ないとおもう。画面は、よくこの値段のハードウェアで!って思うぐらい奇麗だけど挙動がウソくさくて萎えちゃうなぁ...ってのが多い。

          こういうあたりが、

          大金はたいてCPUやら ビデオカードを改善してまでPCでゲームをプレイする理由
          なわけでして。あとは、PCのゲームって多くのユーザの声を反映して発売後にパッチ(ゲームバランスの修正、新しい機能、あたらしいハードウェアへの対応、別の言語に対応やバグ修正)が出ることが多いって点が魅力的。よく作られたゲームは長く楽しみたい。
          --
          // kraymor
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          • by G7 (3009) on 2001年12月31日 21時44分 (#51100)
            ところで、そこまで激しく熱い話が出る場合において、
            ゲームソフトとハードの「間」を取りもつOSについては、
            どんな議論をすべきなんでしょうか?

            いわゆるOSに無駄にパワーくわれる話とか、
            リアルタイム性が劣悪なOS上でリアルタイムゲームをするのはどうよ?とか、
            その辺の話は、どれくらい考えるべきなのでしょうか?

            たぶん、windowsって、こういう場合は困ったちゃんOSに分類されるOSであるはずなのですが、
            その辺の議論は?
            巷(ってのか)で、「ゲームだけはOSはwindowsじゃ駄目だよね、
            LinuxKernelをカリカリにチューンしたやつでないとねえ」
            なんて話を聞いた記憶が、まるで無いのですが、どうなんでしょう?

            あと。
            以前TransTECH誌の「さよならPCアーキテクチャ」(だったかな。うろおぼえ御免)
            という特集記事がありました。
            俺はさっぱり理解できない分野なんですが、なんか今の普通のpcって
            各部品の性能を相当無駄にしてるそうですね。
            で、それにも関わらず速いのは、つまり部品の性能がとんでもないものが出てきたからであって…。

            かなりの割合の金が、それらの無駄を補填するために、費されてることになりますね。

            蛇足ですが、俺は、そういう「買わされてる」感じが我慢ならん人なので、
            ゲームとかではとてもじゃないが心置きなく燃えられないですぅ。はい。
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            • ゲーム用OS/アーキテクチャとして単純に性能を比較すると、x86のwindowsは悲惨な部類にはいるのかもしれません。

              「さあ、俺一人のために、好きなOSを選んですげーゲーム作ってくれ。金ならいくらでも出す」ってな話ならWindowsなんか選ばないとおもいます(まあ、こんなセリフ自体もありえないけど:-))。 ただ、市販するゲーム、というか、ソフトウエアを販売する場合には、残念ながら世の中に多数はびこってる(:-))、玄人目にはショボいOSをターゲットとして選ばなきゃしょうがないってとこじゃないでしょうか。

              もちろん、MSもそのままではゲーム機としては(も?)使えないOSであることを意識して、ゲーム向けの拡張機能であるDirectXとかが用意したんでしょう、きっと。まあ、こういう例外がいっぱいあるあたりがWindowsをより不安定なOSにしてる一因だけど、ゲーム向けのOSとしてイイ線いってるんじゃないでしょうか(LinuxのSDLとかはどうなんだろ。。。)。

              同じく、PCのアーキテクチャが性能を無駄にして云々って話は詳しく理解できないですが、少なくとも部品を買い足せば性能が向上するわけで、「とにかくリアルで面白い。が、これでなめらかに動けさえすればさらに良いゲームなんだけどなぁ」ってのが解決します。たしかPS2はメモリが少ないってのが欠点になってましたが、ここにメモリを付け足すことができるわけです。ゲームを作る方もある程度これを期待できるので、ゲームの幅もひろがります。

              ハードの性能を100%引き出すことが目的の場合はつまらないでしょうが、まあ十分に速いし、なによりゲーム会社がこのアーキテクチャ向けに販売して食っていけると判断してゲームを出してくれるってのも大事です。

              #Quakeとかみたいに、Linuxでばんばんゲームが出てきてくれるようになると、嬉しいんですが。きっと、ゲーム以外に高速性を必要とする分野にも役に立つ技術がもたらされる結果となるでしょう。

              --
              // kraymor
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」

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