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Windowsの適正価格」記事へのコメント

  • ソフトウェアの大ヒット商品なら、利益率90%は当然でしょう。
    ソフトウェアは利益率が95%の商品なんてものも存在します。
    • 普通といえるほど多いですか?
      ごく一部の成功例を挙げて大多数を無視するのはどうかとも思うけど。

      大量に売れれば“パッケージあたりの製造コスト”は下がるんだから、“普通は”売価も下げますよね?
      • Re:利益率90%は普通 (スコア:2, すばらしい洞察)

        by Anonymous Coward
        >大量に売れれば“パッケージあたりの製造コスト”は下がるんだから、“普通は”売価も下げますよね?

        競争ではなく大量に売れたことで売価が下がったソフトって…なんだろう?
        私には思いつかん
        • ゲームなんかじゃ廉価版が1年ぐらいででますよね?
          例:EAのゲーム最初7800円、今1980円
          • >ゲームなんかじゃ廉価版が1年ぐらいででますよね?

            ゲームは、売れたから廉価版が出ているわけではないのは明らかだろ。
            • > 売れたから廉価版が出ているわけではない

              売れなきゃ廉価版すら出ませんけどね。
              • by Anonymous Coward on 2004年03月19日 16時22分 (#517596)
                >>売れたから廉価版が出ているわけではない
                >売れなきゃ廉価版すら出ませんけどね。

                PS2のソフトに某クレヨンというソフトがあります。
                ギブリのキャラデザなど、意気込んで発売したものの、
                数ヵ月後にはワゴンで1000円を切るという状態になってました。

                暫くして、そのソフトがtheBestで出たのですが、もうなんと言うか・・・冗談かと。

                売れなくても、廉価版は出るんです。

                #特殊な例じゃないと思います。
                ##実売1000円が2980円になったので廉価版じゃない?:-p
                親コメント
              • 某クレヨンは、ほんとの初期にすごく人気がありましたよ。
                だいたい、そのぶんで販売数上げたのかと。
                継続的なヒットしなかったってだけで。
              • たしか雑誌の評価も中の上くらいだったはずです。
                ワゴンセールになってしまったのは、
                「ギブリ」というところに過剰反応した店の発注担当が

                大量発注→大量に生産→大量に売れ残り

                つうカラクリだと思います。ゲーム業界だと稀に起こることですよ。
                発注担当…単なるゲーオタだったりすることは珍しくないですから。
                ただしい判断が出来ない人も珍しくないです。自分の好きな種類の
                ゲームは2割増しくらいに発注したりとか…
                 
                売れないから安くなる、っていうのは間違いで、
                売れ残るから安くなるんです。
                 
                だから、超不人気ソフトでも、出荷枚数が極端に少ないと、
                量販店や中古店では、初期の正常な価格で維持されます。
                 
                ハードウエア側が陳腐化し、そのハードのソフト全体が安くなるころに
                やっと処分価格まで下がります。

                #むかしゲーム店でバイトしてたのでちょっと詳しいですよ私
                 SFC~PSのころですけどね
                親コメント

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