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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
ローカルLAN対応? (スコア:0)
ローカルLANで対戦ができるゲームをSoftEtherを使うことで
インターネット対戦して遊ぶということ?
専用サーバでやるタイプの対戦ゲームが
専用サーバを介さなくてよくなるわけじゃないよね?
Re:ローカルLAN対応? (スコア:2, 興味深い)
専用サーバでやるタイプの対戦ゲームでも、ローカルで接続すればサーバが必要ない場合が多いのではないかと思います。というか、通信対戦ができるゲームの場合、LAN接続での対戦もできるようになっているのが普通だと思います(ただ、PS2の場合インターフェイスがPCと共通なので、技術的に敷居が低かったのでしょう)。
yp
Re:ローカルLAN対応? (スコア:1, 興味深い)
Re:ローカルLAN対応? (スコア:2, 参考になる)
>インターネット対戦して遊ぶということ?
そうです、同じネットワーク上(というか同じサブネット上ですか?)にあるPS2同士が自動認識して対戦出来るようになってます。なので、SoftEtherは渡りに船ですかね。お手軽という点では。
>専用サーバでやるタイプの対戦ゲームが
>専用サーバを介さなくてよくなるわけじゃないよね?
はい、その通りです。
Re:ローカルLAN対応? (スコア:0)
SoftEtherが出た時に真っ先に考えてたんだけど、実際と
Re:ローカルLAN対応? (スコア:0)
「ローカルLAN」だと、「ローカルローカルエリアネットワーク」になっていまう・・・。
Re:ローカルLAN対応? (スコア:1)
# ってわかって書いてるよね?
Re:ローカルLAN対応? (スコア:1, 興味深い)
頭で分かっていても何か違和感があるんですよねぇ。
広域LANとか。
それはWANじゃないのかと小一時間(略
#オフトピ御免