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普通のやつらの下を行け -- バッドノウハウ専門家
ビジネスモデルへの影響 (スコア:1, 参考になる)
1. 両者ともにPS2とWindows PCが接続されたLANを持っている
2. 両者とも事前になんらかの方法で対戦する手段・時間の合意が形成できる(2chとかを利用?)
3. Softetherなどを利用して、相互のLANを接続するぐらいにお互いが信頼できる、もしくは、気にしていない
という条件を全て満す必要があるので、ビジネスモデルへの影響をうんぬんするほとの人は集らなさそうな気がします。ちなみに、全ての条件に該当するような対戦相手は周りにいなさそうです。
Re:ビジネスモデルへの影響 (スコア:2, すばらしい洞察)
顔見知りレベルで何人もいるし。
でも、対戦サーバを介して動くソフトならサーバがなければ何もできないし、そのサーバの仕様は普通公開されないから個人レベルではいかんともしがたいので、結局ビジネスモデルには全く影響ないでしょう。
サーバ無しのP2Pで遊べるソフトなら運用で金を取る前提は最初からないので、接続形態がLANだろうとWANだろうとVPNだろうと関係ないですね。
Re:ビジネスモデルへの影響 (スコア:1)
サーバ用意した人がGMになれば、ゲーム機でテーブルトークの様なRPGができるぞ。
一定人数以上集まるとサーバ性能とか回線スペックがキツくなって、
ネット上の有料サーバを利用すると....