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Xbox単体で高いかどうかの判断を下すのは, ゲーム機として評価する場合には計算方法が間違っています. 問題になるのは実際にやりたいゲーム1本あたりの費用がいくらか? あるいはやりたいゲームがハード費用も含めた価値があるか? というソフト側から見た視点であって, ハード自体の価格による競争力とは十分なソフトが有る上での話です. だからこそキラーソフトあるいはラインナ
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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
根本的な間違い (スコア:3, すばらしい洞察)
Xbox単体で高いかどうかの判断を下すのは, ゲーム機として評価する場合には計算方法が間違っています. 問題になるのは実際にやりたいゲーム1本あたりの費用がいくらか? あるいはやりたいゲームがハード費用も含めた価値があるか? というソフト側から見た視点であって, ハード自体の価格による競争力とは十分なソフトが有る上での話です. だからこそキラーソフトあるいはラインナ
少しだけ肯定してみます。 (スコア:1)
なかったですよね。発売タイトルもこんなに多くなかったと思うし、
「ツイン・ゴッデス」みたいな、見た瞬間0.3秒でクソゲーってわかるような
ヘボタイトルもなさそうだし。
(今から思えば「闘神伝」もけっこうクソだったような気も)
マイクロソフトがやってるということで、門外漢が見ても新規参入組が参入しやすそうな
敷居の低さを(漠然とながらも)感じますし、化ける可能性は初代プレステ並には
持っているのではないかと思います。
当分は様子見でしょうかね?(常識的結論)