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NetBurstアーキテクチャ、デスクトップ市場から退場?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    32bitから64bitに移行したいためのような
    現状のアーキテクチャーより早めに64bit環境へ移行したい思惑だったり

    #64BitCPU特需発生?
    • by Anonymous Coward
      そのためには、対応するOSとアプリがないとダメですね。
      「64bitにも対応!」じゃなくて、「64bitならこんなにスゴくなる!」っていうOS&アプリが欲しいです。

      #個人的にも‥‥
      • Re:何となく (スコア:-1, フレームのもと)

        by Anonymous Coward
        >「64bitにも対応!」じゃなくて、「64bitならこんなにスゴくなる!」っていうOS&アプリが欲しいです。

        求めてないと思いますね。
        この発想ってMacintosh向けですよ。
        Windowsは性能より互換です。
        今の環境がより速く動く事が優先され続けてきました。
        今までのソフトを捨てるくらいなら64bitの環境は端から求めたりしないでしょう。
        大多数の人は現状の速度的にお腹一
        • Re:何となく (スコア:0, すばらしい洞察)

          by Anonymous Coward on 2004年05月10日 9時10分 (#543857)
          ふむ。意地でも Win/Mac の対決にしたいのね。
          けど、俺は Linux 派なんで。
          64 だろうが 128 になろうが、ソースからコンパイルすればよいだけの話。
          親コメント
          • by doripush (653) on 2004年05月10日 10時15分 (#543920)
            Windows OSもMac OSも、またこれらのOS上で動くプロプライエタリ
            なソフトウェアもソースからコンパイルされているわけですが。

            Linuxでは、ソースからコンパイルするだけで64bit化や128bit化が
            達成されるんですね。
            親コメント
          • by tyuu (9154) on 2004年05月10日 11時40分 (#544034) ホームページ 日記
            一部に反応しますが。

            > 64 だろうが 128 になろうが、ソースからコンパイルすればよいだけの話。

            そんな馬鹿な。
            じゃ、今 AMD64 に対応しようとしている
            プロジェクトは何してるのさ?
            親コメント
            • by Anonymous Coward
              もちろんコンパイルだろ。
              ハンドアセンブルでもしてるのか?
              • by Anonymous Coward
                32bit、64bit、128bit用にコンパイルしても、ソースが各々のbitに対して最適な設計になっていないとパフォーマンスは発揮されません。
                それどころか32bit設計で書いてあるソースを64bitでコンパイルしただけでは、パフォーマンスが落ちることもあるでしょう。
                だから、パフォーマンスを考慮した上で共通化してもOKな部分と別々に書いたほうがいい部分とを切り出して、新規にソースを用意する部分も出てきます。
                特に数値演
            • by Anonymous Coward
              アプリケーションに関してはコンパイルしなおすだけ。基本的に。

              ただLP64問題でいろいろこけることはある。実際UltraSPARCやAlphaでは微妙にはまることがあるね。

              >じゃ、今 AMD64 に対応しようとしている
              >プロジェクトは何してるのさ?

              カーネルをポートしてるんでしょ。

私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson

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