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大学でファミコンソフト開発の授業を」記事へのコメント

  • ゲーム作りは才能が100%です。
    ゲーム性を表現するテクニックは知る必要はありますが、
    面白いゲームを作る方法は教えられません。

    目的はマイコンの仕組みを教えることにあるのでしょうから、
    いいんですけどね。
    • >ゲーム作りは才能が100%です。
      >ゲーム性を表現するテクニックは知る必要はありますが、
      >面白いゲームを作る方法は教えられません。

      クリエイティブな才能って、人に伝えられないすげー超能力だ! などと勘違いしていません?
      それにゲーム作りは「才能」だけじゃ無理ですし。

      アメリカでは、ゲーム分野ではまだそれほどちゃんとしたシステム化はされていませんが、たとえば映画だと大学で専門分野を勉強してから業界に入るようにシステムができあがっています。ゲームでも
      • 私が評価するゲームは「テトリス」のようなものです。
        最近のゲームがつまらないのって、システムで作ってるからでしょう。

        映画は生まれたときから、分業で作られてましたからシステムの部分があります。
        映画とゲームをは娯楽ということで類似はあるけど、
        映画を引用して、ゲームを論じるのは無理があるでしょう
        • そりゃテトリスみたいなゲームしか認めねぇーってんなら話は合いませんわな。でもそれはNOBAXさんの好みの問題でしかない。アイデア原理主義とでも言うんですかね。

          つまらないゲームが作られるのは、システムで作っているから、ではなくて、面白いゲームを作るシステムができていないからでしょう。
          才能っても、素人が才能才能いっているうちの9割9分は方法論をつきつめてマニュアル化・システム化などできるものでしょう。残り
          • そもそも、ゲーム会社が株式会社なところで、何かが外れていってしまうのですな。
            • >そもそも、ゲーム会社が株式会社なところで、何かが外れていってしまうのですな。
              ??あなたの真意の解説希望。
              --

              (I can't get no) satisfaction
              親コメント
              • 他人様ですが、株式会社を選択したデメリットとして商業主義に毒されすぎるということじゃないでしょうか。

                ・製作よりも販売時期が優先される
                 期毎の決算のために中身が薄かろうが出来が悪かろうが、販売が強行される場合が多々あります。
                ・リミックスやDCなど商業主義も優先される
                 製作者としては、初回で表現できなかった部分をあとから足
              • 悲しいけれど、
                たいていのゲームクリエイターは、たいした作品を作れないので、
                仕方ありません。
                それは、株式会社とかそういうこととは関係なし。
                単に、そのクリエイターが経営者から信頼されてないだけ。
                ※経営者=お金のリスクを取ってくれる大変ありがたい人。

                実績をもってる
              • ギャルゲーマーとアンチPS以降FFは矛盾する気がするが。

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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