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その世界は、投資会社によって滅ぼされた」記事へのコメント

  • とりあえず投資会社が資金を引き上げるという事は利益が出ていなかったのですかね・・・
    長期的に見れば出たかもしれませんが。

    それはおいといて、MMORPGの難しい点としてはユーザーがなかなか
    移らないという事でしょうか。
    新しいMMORPGが出てもなかなか移れないし、なによりも移れない
    --
    『今日の屈辱に耐え明日の為に生きるのが男だ』
    宇宙戦艦 ヤマト 艦長 沖田十三氏談
    2006/06/23 JPN 1 - 4 BRA
    • by Anonymous Coward on 2004年06月02日 12時16分 (#561186)
      全部D&D(d20)ベースにしてキャラコンバートを可能にするとか…
      #DnDヲタの妄言なんでAC。
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      • by znc (2768) on 2004年06月02日 12時33分 (#561201)
        それって携帯電話で言うところのナンバーポータビリティーの
        MMORPG版ですか?
        # あるゲームメーカーでは『世界移動存在』という表現を使ってますね。

        まぁ、アイテムやお金は無理として、レベルが引き継げるとうれしいかも。
        --
        『今日の屈辱に耐え明日の為に生きるのが男だ』
        宇宙戦艦 ヤマト 艦長 沖田十三氏談
        2006/06/23 JPN 1 - 4 BRA
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      • by schroedinger (11547) on 2004年06月02日 13時10分 (#561230)

        それは、MMORPG界に Tales from the Floating Vagabond [google.co.jp] があれば良いという事ですな(違)。

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        • by wanwan (45) on 2004年06月02日 13時24分 (#561239)
          個人的に思ったのは、このシャドーベイン自体のリリースが遅れたのが、すべての敗因じゃないかと思います。
          最初の計画ではEQの発売から1年程度程度で発売されるはずが、色々な事情でズルズルのびて、このゲームを待っていたユーザーに飽きられてしまったという事があったように思えますし、システム自体は当時斬新だったのですが、現在ではちょっと径路の違うMMOの一個にしかすぎず、他のゲームとの優位性をうまく出せなかったんじゃないでしょうか?

          特にグラフィックの処理は現在のグラフィックも重要視されるMMOにおいて一歩も二歩も遅れていたと思います。
          特に、「グラフィックなんて関係ない、システムが良ければいいんだ」という考え方をする人がいますが、それでは一般のユーザーが入ってくる事は現状ではないでしょう。

          #まぁ、件の会社のサポートがグダグダすぎて、アップデータでウィルス
          #騒ぎを出したり、サーバーは週末落ちまくりだったり、古参のユーザー
          #でさ見放したというのがあると思いますが・・・
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        • by Anonymous Coward
          Macho Women With Guns きぼー
      • CPで調整可能となるはずなのでGURPS [sjgames.com]での実現をきぼー。
        # 当然敏捷は14
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      • そう言えば、もう20年ほど昔ログインで、当時の有名RPGゲーム作者が会談して、お互いのゲームのキャラが
        コンバートできればいいよねぇ…と、話してたのを思い出した。

        #で、のちにその会談参加者の一人が、もう一人の会社に移籍してたっけ
        #なんでそんな古い事をふと思いついたのだろうか
        --

        /* Kachou Utumi
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson

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