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その世界は、投資会社によって滅ぼされた」記事へのコメント

  • Ultima Onlineやラグナロクオンラインのように、
    個人でサーバを建てている方はいらっしゃらないのでしょうか。
    北米版が終了した暁には、Shadowbaneサーバのソースコード公開とかないかなぁ。

    #ちょっと調べたところでは、
    • UOは忘れましたが、ラグナロクの個人サーバは流出した違法プログラムです。
      あまり勧められる話じゃないですね。
      • いえ。
        ROの場合は、流出したサーバプログラムを元に独自にサーバの
        挙動をそっくりにしたプログラムを作り、そちらで動かしているほうが
        多いようです。

        これは「エミュ鯖」と呼ばれている物ですが、いずれにしろ
         ・「俺TUEEE!」をやりたい人たちしかこない
         ・参加人数が比べ物にならないほど少ない(というか、大人数には耐えられない)
        状態らしく、同じゲームであったとし
        • by Anonymous Coward on 2004年06月02日 15時04分 (#561301)
          つーか、こういう物こそP2Pの出番だと思うのだが。
          親コメント
          • どこをP2Pにすることを想定していますか?
            そしてP2Pにすることにより、何を解決しようと考えているのでしょうか?
            親コメント
          • たぶん母体となるサーバーが死んでも大丈夫という意味での書き込みだと思うのですが、ある程度はどのゲームも多少のデータはP2Pでやりとりされているのではないかと思います。
            そのあたりの最たるものがPSO [sonicteam.com]ではないでしょうか。数人のグループでチームを組んだところでそのチーム間で誰かひとりがホストサーバーの役割をもちつつP2P状態となり、接続が切れるとまた誰かがホストとなってP2Pを継続するというシステムらしいです。もちろんメインサーバーを無視して動くわけではないのですが、このため上位への負担がぐっと軽くなり反応速度も上がっているようです。また聞きなので具体的なところまでは分からないのですが。
            いったんフィールドに下りるとチームしか見えなくなるPSOはともかく完全オープンフィールドなFFXIタイプだとどれだけやれるのかは不明ですけどね。

            #でも最近のゲームだと属性やアイテムなどがサーバー管理になっているので、個人サーバーが可能だとしても他のサーバーに行くたびに別のキャラになってしまうってのもちょっとなあ…。
            親コメント
            • PSOの通信に関する元ネタはこのあたり [ascii24.com]ですかね?

              ネットゲームのサーバに求められる機能は管理なので、管理が必要となるネットゲームに完全なP2Pは無理ではないかと思います。
              #マッチングだけならば初期ノードリストでなんとかできそうですが。
              親コメント
            • それはMMOではないです。
              P2PのMMOはラグの関係で無理ではないかと・・・。
            • P2Pでやってしまうとセキュリティの面でどうしても不備が出ますね。
              サーバになったホストでは好き放題できるわけですので。

              例えば特定プレイヤーのアイテムをロストさせたりレベルを下げさせたり、
              メモリを直接いじってチートなんかも可能ですしね。
              • >P2Pでやってしまうとセキュリティの面でどうしても不備が出ますね。
                >サーバになったホストでは好き放題できるわけですので。

                 それは、現状の「クローズドで絶対の信頼性のある一台のホスト上での動作結果を全プレーヤが受け入れている」システムを流用した場合の話。
                 現在接続しているホストでの処理内容を「プレーヤが指定した信頼できるホスト」で検証して、整合性が取れない場合には、そのホストをチートサーバとして切断、巻き戻す等の処理を取れば、好き放題は出来なくなる。

                 尤も、その場合のアイテム処理等は、非常に複雑になる。信頼関係で結ばれた複数のホストで承認・署名したアイテムを各ホストに分配して、それを更にプレーヤに配布する形になるかな?ある意味、電子現金のようなシステムになるか思われる。
                 でも、そこまで来ると、ホスト間でのデータ移行なんかが可能になって、もっと面白そう。実現はかなり先になりそうだけど。
                 
                --
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                親コメント

日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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