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その世界は、投資会社によって滅ぼされた」記事へのコメント

  • Ultima Onlineやラグナロクオンラインのように、
    個人でサーバを建てている方はいらっしゃらないのでしょうか。
    北米版が終了した暁には、Shadowbaneサーバのソースコード公開とかないかなぁ。

    #ちょっと調べたところでは、
    • UOは忘れましたが、ラグナロクの個人サーバは流出した違法プログラムです。
      あまり勧められる話じゃないですね。
      • いえ。
        ROの場合は、流出したサーバプログラムを元に独自にサーバの
        挙動をそっくりにしたプログラムを作り、そちらで動かしているほうが
        多いようです。

        これは「エミュ鯖」と呼ばれている物ですが、いずれにしろ
         ・「俺TUEEE!」をやりたい人たちしかこない
         ・参加人数が比べ物にならないほど少ない(というか、大人数には耐えられない)
        状態らしく、同じゲームであったとし
        • つーか、こういう物こそP2Pの出番だと思うのだが。
          • たぶん母体となるサーバーが死んでも大丈夫という意味での書き込みだと思うのですが、ある程度はどのゲームも多少のデータはP2Pでやりとりされているのではないかと思います。
            そのあたりの最たるものがPSO [sonicteam.com]ではないでしょうか。数人のグループでチームを組んだところでそのチーム間で誰かひとりがホストサーバーの役割をもちつつP2P状態となり、接続が切れるとまた誰かがホストとなってP2Pを継続するというシステムらしいです。もちろんメインサーバーを無視して動くわけではないのですが、このため上位への負担
            • by Anonymous Coward on 2004年06月02日 17時13分 (#561404)
              P2Pでやってしまうとセキュリティの面でどうしても不備が出ますね。
              サーバになったホストでは好き放題できるわけですので。

              例えば特定プレイヤーのアイテムをロストさせたりレベルを下げさせたり、
              メモリを直接いじってチートなんかも可能ですしね。
              親コメント
              • >P2Pでやってしまうとセキュリティの面でどうしても不備が出ますね。
                >サーバになったホストでは好き放題できるわけですので。

                 それは、現状の「クローズドで絶対の信頼性のある一台のホスト上での動作結果を全プレーヤが受け入れている」システムを流用した場合の話。
                 現在接続しているホストでの処理内容を「プレーヤが指定した信頼できるホスト」で検証して、整合性が取れない場合には、そのホストをチートサーバとして切断、巻き戻す等の処理を取れば、好き放題は出来なくなる。

                 尤も、その場合のアイテム処理等は、非常に複雑になる。信頼関係で結ばれた複数のホストで承認・署名したアイテムを各ホストに分配して、それを更にプレーヤに配布する形になるかな?ある意味、電子現金のようなシステムになるか思われる。
                 でも、そこまで来ると、ホスト間でのデータ移行なんかが可能になって、もっと面白そう。実現はかなり先になりそうだけど。
                 
                --
                -- Buy It When You Found It --
                親コメント

私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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