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全天投影システムを用いたアドベンチャーゲーム」記事へのコメント

  • 昨年体験したのですが、継目は思ったほど気になりません(確かに見えますが…)。

    COSMOSということでせっかく六面なのですが、私はゲーム中に後ろを見る暇がありませんでした…。それでも十分リアリティは得られていたので、実は苦労して六面にする意味はあまり無いのでは、と思えたりもします。ただ、これは飛行機というコンテンツのせいもあるとおもいますが。

    • スティック2本による操作としては、直感的かつ一般的だと思います。
      #ゲームとしては。
      ただ、基本的に戦車とかロボットとかの操作系なんで、
      この機体に対する操作系としてはマッチしていないんじゃないかなぁ、と感じます。
      そういう点では、直感に反するところはあるんじゃないかな。
      --
      よく「読めない」といわれるLiberdade
      • by Anonymous Coward on 2004年06月02日 17時20分 (#561407)
        やっぱりインターフェースに都合のいい機体を想定するのがよいかと。

        …コレはガンダムなんだ、ガンダムなんだ。
        飛行機みたいな音はするけどガンダムなんだ。

        #もしくはスーパーXでも可
        親コメント

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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