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192.168.0.1は、私が使っている IPアドレスですので勝手に使わないでください --- ある通りすがり
個人サーバできないかなぁ (スコア:1)
個人でサーバを建てている方はいらっしゃらないのでしょうか。
北米版が終了した暁には、Shadowbaneサーバのソースコード公開とかないかなぁ。
#ちょっと調べたところでは、
Re:個人サーバできないかなぁ(オフトピック) (スコア:1, 興味深い)
あまり勧められる話じゃないですね。
Re:個人サーバできないかなぁ(オフトピック) (スコア:3, 興味深い)
ROの場合は、流出したサーバプログラムを元に独自にサーバの
挙動をそっくりにしたプログラムを作り、そちらで動かしているほうが
多いようです。
これは「エミュ鯖」と呼ばれている物ですが、いずれにしろ
・「俺TUEEE!」をやりたい人たちしかこない
・参加人数が比べ物にならないほど少ない(というか、大人数には耐えられない)
状態らしく、同じゲームであったとし
Re:個人サーバできないかなぁ(オフトピック) (スコア:0)
Re:個人サーバできないかなぁ(オフトピック) (スコア:1)
そのあたりの最たるものがPSO [sonicteam.com]ではないでしょうか。数人のグループでチームを組んだところでそのチーム間で誰かひとりがホストサーバーの役割をもちつつP2P状態となり、接続が切れるとまた誰かがホストとなってP2Pを継続するというシステムらしいです。もちろんメインサーバーを無視して動くわけではないのですが、このため上位への負担
Re:個人サーバできないかなぁ(オフトピック) (スコア:0)
サーバになったホストでは好き放題できるわけですので。
例えば特定プレイヤーのアイテムをロストさせたりレベルを下げさせたり、
メモリを直接いじってチートなんかも可能ですしね。
Re:個人サーバできないかなぁ(オフトピック) (スコア:1)
>サーバになったホストでは好き放題できるわけですので。
それは、現状の「クローズドで絶対の信頼性のある一台のホスト上での動作結果を全プレーヤが受け入れている」システムを流用した場合の話。
現在接続しているホストでの処理内容を「プレーヤが指定した信頼できるホスト」で検証して、整合性が取れない場合には、そのホストをチートサーバとして切断、巻き戻す等の処理を取れば、好き放題は出来なくなる。
尤も、その場合のアイテム処理等は、非常に複雑になる。信頼関係で結ばれた複数のホストで承認・署名したアイテムを各ホストに分配して、それを更にプレーヤに配布する形になるかな?ある意味、電子現金のようなシステムになるか思われる。
でも、そこまで来ると、ホスト間でのデータ移行なんかが可能になって、もっと面白そう。実現はかなり先になりそうだけど。
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