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最初のバージョンは常に打ち捨てられる。
画面の広さ (スコア:2, 興味深い)
# モバイルノートの狭い画面を無駄遣いしたくない。
むしろ、既存の仮想デスクトップを元に、特定のアプリケーションで1仮想画面を占有する/しないが指定でき、占有する場合は仮想画面を予め指定できるようなウインドウマネージャが最近欲
Re:画面の広さ (スコア:1)
あちらではたしか、「遠のかせた窓(?)は、情報を縮小表示したことになる」っていう捉え方だったような。
つまり画面がむしろ有効活用できるんじゃないの?と。
まあ縮小する「処理」のパワーは大量に食うのでしょうけども。
…とはいえ、ベクトル絵を有効活用し、できるだけビットマップを貼り込んだりしないように注意(^^;すれば、
そんなに負荷かからないような気もします…よね。
余談で
Re:画面の広さ (スコア:0)
それよりも、アプリの切り替えをもっと効率的に出来たほうが良いです。ALT+TABなんて面倒な上に、アイコン表示、線形的な選択では、ウィンドウが増えたときに役に立ちません。おまけにダイアログが出ないときもあるし。
ロジテックのマウスにアプリ切り替え用のボタンがあったりしますが、さらに、タスクを縮小表示にして、マウスジェスチャーなどを組み合わせて、ノークリックで切り替えられるようにしてくれたほうが便利だと思います。このときに平面的に並べるよりも、奥行きのある円形に並べたほうがたくさん表示できるでしょうから、3D表示にする意味はあるかもしれません。
いずれにしても、見た目重視ではなく実用的な3Dデスクトップが出来るのは、まだまだ先の話みたいですね。
ところで最近のビデオカードのメモリの容量と能力を考えると、圧縮すればビットマップで画面をとっておいたところでたいした負荷でもなさそうですよね。テクスチャの圧縮、拡大縮小なんて大したことでもないでしょう?