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Sunのデスクトップシステム『Looking Glass』がGPLに」記事へのコメント

  • Windows 系や一部の X 用ウインドウマネージャでも同様のモノや話がありますが、画面サイズが畳程でない限り、こうした機能は普及しないのではないかと思います。

    # モバイルノートの狭い画面を無駄遣いしたくない。

    むしろ、既存の仮想デスクトップを元に、特定のアプリケーションで1仮想画面を占有する/しないが指定でき、占有する場合は仮想画面を予め指定できるようなウインドウマネージャが最近欲
    • たしかSqueak方面で、これと似たようなことをし始めているんだったと思いましたが、
      あちらではたしか、「遠のかせた窓(?)は、情報を縮小表示したことになる」っていう捉え方だったような。
      つまり画面がむしろ有効活用できるんじゃないの?と。

      まあ縮小する「処理」のパワーは大量に食うのでしょうけども。

      …とはいえ、ベクトル絵を有効活用し、できるだけビットマップを貼り込んだりしないように注意(^^;すれば、
      そんなに負荷かからないような気もします…よね。

      余談で
      • 「ビットマップディスプレイ」が発想を呪縛してるのかな?と思わないでもない

        ビットマップならぬベクターディスプレイってのはアリかもですね.

        最近,MSが買収した,Expression [sakura.ne.jp] とか,ベクターベースの描画で,なかなかな
        表現力ありますし.これなら解像度には依存しないし,負荷もそれほどではなさげ.
        まぁ,携帯端末のUIに使っても,視認性向上のメリットは,あまりないでしょうが.
        MSが買収したってことは,将来のPC系のGUIに使おうって目算があるのかなぁ.

        ベクターベースの描画で,凄いのは,このあたり [odn.ne.jp]ですか.
        Illustratorで描かれているようです.

        • Macの画面はPDFベースだし、GnomeはSVGをGUIに使ってるし、WindowsのGDI+もベクターベースだし、JavaもJava2Dでベクターベース。

          結局APIレベルではほとんどベクターベースになってるのでは。
          ウインドウシステムがそれを有効利用していないだけで。

アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者

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