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Sunのデスクトップシステム『Looking Glass』がGPLに」記事へのコメント

  • 結局、作業対象は二次平面でしかないように見えるのが 寂しいというかなんつうか

    立体にしとけば何かを為したような気になるのは プラズマライン世代の悪い癖ではないかと(自分も含めて)

    • 3D CADの画面の「Window」を斜めにして見てみたら、やっぱり中身の3D Objectも「斜め」から見えるのかなあ?
      …と期待した俺は馬鹿でしょうか?それとも妥当でしょうか?
      てゆーか、それくらい出来ないと駄目(==リソースをドブに捨ててるだけ)でしょ。

      プロセスの壁と、「窓の壁」が、ウザイと近年思ってるのでG7

      窓のナニがどう「壁」なのかというと、
      少なくともWindowsとかXな奴らとかにおいて、Windowってのは
      画面を「強く区切る」道具なんですよね。
      その結果ナニが起きたかというと、
      たとえばWindowを「またいだ」線を引くための道具が用意されていない、
      という阿呆な状況になっちま
      • >3D CADの画面の「Window」を斜めにして見てみたら、やっぱり中身の3D Objectも「斜め」から見えるのかなあ?
        >…と期待した俺は馬鹿でしょうか?それとも妥当でしょうか?

        マジレスすると、3D CADってのは3次元モデルを有するCADのことで、普通は3Dモデルを2次元の「窓」に投影して(=2次元に変換して)見せているわ
        • >普通は3Dモデルを2次元の「窓」に投影して(=2次元に変換して)見せているわけです。

          他の人も書いていますが、2次元に投影するタイミングを一段(?)遅くしてやりゃいいはずですよね。
          もちろんOS(に抱き合わせのGUIシステム)がそれを許せば、ですが。

          普通というか「旧来」は仰せのとおりでしょうけども、
          こういう新製品発表会において、古い話を考えても寂しいので。

          >3D CADってのは3次元モデルを有するCADのことで

          うん。そうですよね。だったら尚更、そのモデルがどう表示(ビュー)されるかは
          モデル自体とは「別問題」なわけです。

          んだから例えば、あるCADソフトが、あるバージョンから突然(?)、
          俺が言うような3D表示をサポートしてもいいわけです。

          >3次元表示器(立体ディスプレイ)がいるんでしょうねえ。

          3次元Displayが必要になるのは、
          「3D CADの画面の「Display」を斜めにして見てみたら」斜めから見える
          ようになるのを期待した暁、です。
          つまり2次元への投影を、我々の肉眼に映るときまで遅らせないとならなくなるわけです。

          要するに、
          モデル→窓への表示→Displayへの表示→肉眼
          という流れなわけで、
          どの矢印において2次元に落とすか?っていう話ですね。
          親コメント

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