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任天堂のエミュレータ技術の特許、再調査申し立てへ」記事へのコメント

  • >「互換性の実現という技術革新を妨げた」
    この互換性が実現されることは任天堂にとっちゃ死活問題だし,この互換性を実現することが,市場にダメージを与える価値のある重要な技術革新とも思えない.

    そもそも任天堂って,20年くらい前,米でNESが仕様公開しちゃって,米でコピーがでまわりまくってゲーム産業ダ
    • ありがたいことが起こらないってことは市場にさほど影響がないってことで、だったら任天堂にとっては死活問題でもなんでもないのでは?

      で、死活問題でもなんでもないのなら特許法を盾に技術革新を阻害するようなやりくちはまさしく特許法の(建前上の)精神に反するってもんでしょう。
      • by Anonymous Coward

        ありがたいことが起こらないってことは市場にさほど影響がないってことで、だったら任天堂にとっては死活問題でもなんでもないのでは?

        ありがたいことはあまり起りませんが、ありがたくない事が起こるわけです。ゲームのビ

        • by fuchikoma (2044) on 2004年07月03日 12時00分 (#581606)
          ということは、ソフトウェアが動作するプラットフォームがオープンアーキテクチャになれば、ハードウェアで赤字を出すこと無く、ソフトウェアのライセンス料だけ儲けられるような気がする。
          親コメント
          • そのモデルは3DOという痛い反省があったり。
            親コメント
            • > そのモデルは3DOという痛い反省があったり。

              3DOと言えば、
              一年中ベースボールキャップと短パンで過ごし、
              SONYの携帯型機器を大量に持ち歩く永遠の少年こと
              高城剛大先生ですな。

              あぁ、ぁあ、高城剛X・・・。
              高城剛Xのプロデューサーだったかディレクターさんは、
              パソコンサンデーに関わっていた人らしいですよ。
              多くの人の記憶に残る伝説の番組に関わっていた人が、
              何の因果か、ほとんど誰の記憶にも残らない番組も担当しなきゃならない世界。

              というか、いま検索していたら、ナイスな情報を発見しますた。

              [高城剛の正体 10年目でようやく判ったこと]
              ちょ

          • 仕様の全てを公開してしまったり、
            パソコン上で動く公式エミュレータをゲーム機のライフサイクルの当初に出したりすれば、
            コピープロテクトが破られやすくなる。= ソフトのライセンス料ビジネス崩壊。
          • by Anonymous Coward
            それじゃwindowsでゲーム出せばいいって話になりませんか?
            意味違いますよね。

にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー

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