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任天堂のエミュレータ技術の特許、再調査申し立てへ」記事へのコメント

  • >「互換性の実現という技術革新を妨げた」
    この互換性が実現されることは任天堂にとっちゃ死活問題だし,この互換性を実現することが,市場にダメージを与える価値のある重要な技術革新とも思えない.

    そもそも任天堂って,20年くらい前,米でNESが仕様公開しちゃって,米でコピーがでまわりまくってゲーム産業ダ
    • ありがたいことが起こらないってことは市場にさほど影響がないってことで、だったら任天堂にとっては死活問題でもなんでもないのでは?

      で、死活問題でもなんでもないのなら特許法を盾に技術革新を阻害するようなやりくちはまさしく特許法の(建前上の)精神に反するってもんでしょう。
      • by Anonymous Coward

        ありがたいことが起こらないってことは市場にさほど影響がないってことで、だったら任天堂にとっては死活問題でもなんでもないのでは?

        ありがたいことはあまり起りませんが、ありがたくない事が起こるわけです。ゲームのビ

        • Re:妥当でしょ (スコア:3, 参考になる)

          by Anonymous Coward on 2004年07月03日 12時27分 (#581621)
           ハードを安く売ってソフトのライセンスで……というのは既に考えが古いです。
           PS1/2も任天堂の歴代ハードも、生産初期はともかく、本体で充分利益が出ています。最近のハードで赤字になったのは、ドリキャスとXBOXくらいかな。
           また、様々なプラットフォームで動くのであればユーザーにも恩恵があります。ユーザーも特定のハードに縛られないという自由も得られます。元のメーカーがハードの製造を中止しても、ソフトを継承できますから。
           他にもエミュレータで商機を作りだしたEGGや、セガのセガゲーム本舗などがありますね。任天堂はこの辺をどう思っているんだろう?

           要するに、プラットフォームを提供している会社に利益が行かなくなるというのが最大の問題なんですね。
           独自メディアでしかソフトを提供できなければ、ハードを製造している会社を通してしかソフトを発売できない。ここでハード会社は、ライセンス収入を得られます。
           また、過去のゲームをいつまでも遊べるようになれば、GBAのファミコンミニのような製品で繰り返し商機を作り出すこともできなくなる。
           ここらへんの折り合いをどうつけていくかという話が、ようやく表に出てきたと言うだけのこと。ソフトの中古販売に対する中古店とソフト会社の利益分配なんかも含めてね。
           それだけ過去のゲームソフトが、資産として価値を持ってきたということなんだろうけど、ある意味淋しくはあるね。もっと面白い新作を! というのがユーザーの素直な気持ちだと思う。
          親コメント
          • Re:妥当でしょ (スコア:1, 参考になる)

            by Anonymous Coward on 2004年07月03日 22時20分 (#581909)
            業界のこのあまり知らないでしょ。。
            ソニーで言えばPS1は初期生産で真っ赤か、PS2が出る直前でも
            売値の内訳で95%が原価でした。<某工場長談
            PS2も最初は真っ赤か、今も値下げで真っ赤か。
            <値下げしなくてトントン(それでも会社的には実質赤字)

            ゲームメーカーでハードで利益がでている会社って殆んど無いと思って良いと思う。
            任天堂でも、ゲームボーイをあの値段で出して利益が出るとは思えない。
            実際にハードで利益が出せないから、ICT(生産テスト機械ね)を導入出来なかった経緯があるくらいだし。

            ザウルス/CLIEなどのPDAとの価格比較をすれば簡単にわかると思うけどね。

            また、セガの例をあげているけど、ハードを止める前には任天堂と同じスタンスだったことを忘れているね。。
            ハードがなければ、ソフト(過去の資産)で売上あげるしかないでしょ。。セガ
            親コメント
            • 任天堂はがめつい(手堅い)企業なので、 ハードで赤を出してないイメージ(特にゲームボーイ)が あるので、意外なのですが。どこで読んだか、忘れてしまいましたが、GAMECUBE販売当初、任天堂の人がCUBEは赤字は出ていないと言っていたのを読んだ記憶があります(今のアメリカの99ドルという価格は赤っぽいですが)。

              ゲームメーカーでハードで利益がでている会社って殆んど無いと思って良いと思う。 任天堂でも、ゲームボーイをあの値段で出して利益が出るとは思え

            • by Anonymous Coward
              Xboxが出た頃だったか、プレステの本体生産が黒字に転じたってニュースがどこかのストーリーで紹介されてたと思うんだが、記憶違いかな。

              # よく覚えていないのでAC
          • by Anonymous Coward
            ちなみにゲームハードは軒並み十分な利益は出てませんよ
            コンピュータ市場は未だにハードを安く売ってソフトのライセンスで……という考えです。

            どっかの企業は ソフトはおまけとしてハードを売る事で成功しているみたいですが、規
          • by Anonymous Coward

            ハードを安く売ってソフトのライセンスで……というのは既に考えが古いです。  PS1/2も任天堂の歴代ハードも、生産初期はともかく、本体で充分利益が出ています。最近のハードで赤字になったのは、ドリキャスとXBOXくらいかな。

            えーと、考え方自体は古くないです。赤字で売る売らないの違いはあれど、安く売る(赤字で売るとは限らない)という基本モデルは今も変更はないです。

            また、様々なプラットフォームで動くのであればユーザー

          • by Anonymous Coward
            >本体で充分利益が出ています。

            全然出ていませんよ。
            メーカーだけでなく、小売店までも利益がほとんどありません。
            だからPS2の小売価格がこれほど横並びなんですよ。
            • by Anonymous Coward
              それは小売店に対するマージンを少なくしているだけで 利益が出てない理由にはならないでしょう。
          • by Anonymous Coward
            それらのエミュレータ商売が上手くいってるかというと微妙な線だから…

            単品で利益が出せたハードはN64位のもんかね…
            あれだけ徹底されるとソフトを書く側の負担も凄いんだけど。

コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell

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