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ありがたいことが起こらないってことは市場にさほど影響がないってことで、だったら任天堂にとっては死活問題でもなんでもないのでは?
ありがたいことはあまり起りませんが、ありがたくない事が起こるわけです。ゲームのビ
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
妥当でしょ (スコア:3, 興味深い)
この互換性が実現されることは任天堂にとっちゃ死活問題だし,この互換性を実現することが,市場にダメージを与える価値のある重要な技術革新とも思えない.
そもそも任天堂って,20年くらい前,米でNESが仕様公開しちゃって,米でコピーがでまわりまくってゲーム産業ダ
Re:妥当でしょ (スコア:1)
で、死活問題でもなんでもないのなら特許法を盾に技術革新を阻害するようなやりくちはまさしく特許法の(建前上の)精神に反するってもんでしょう。
Re:妥当でしょ (スコア:0)
ありがたいことはあまり起りませんが、ありがたくない事が起こるわけです。ゲームのビ
Re:妥当でしょ (スコア:3, 参考になる)
PS1/2も任天堂の歴代ハードも、生産初期はともかく、本体で充分利益が出ています。最近のハードで赤字になったのは、ドリキャスとXBOXくらいかな。
また、様々なプラットフォームで動くのであればユーザーにも恩恵があります。ユーザーも特定のハードに縛られないという自由も得られます。元のメーカーがハードの製造を中止しても、ソフトを継承できますから。
他にもエミュレータで商機を作りだしたEGGや、セガのセガゲーム本舗などがありますね。任天堂はこの辺をどう思っているんだ
え?ってことは (スコア:0)
コンピュータ市場は未だにハードを安く売ってソフトのライセンスで……という考えです。
どっかの企業は ソフトはおまけとしてハードを売る事で成功しているみたいですが、規模が違います。
ちなみにその大企業ですら大口企業には一般向けに20万くらいで売られているPCを一台2~5万で売っているくらいですから
よく分からない。<世界標準価格らしいのダンピングではないそうです