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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
妥当でしょ (スコア:3, 興味深い)
この互換性が実現されることは任天堂にとっちゃ死活問題だし,この互換性を実現することが,市場にダメージを与える価値のある重要な技術革新とも思えない.
そもそも任天堂って,20年くらい前,米でNESが仕様公開しちゃって,米でコピーがでまわりまくってゲーム産業ダ
ユーザにとっての利点 (スコア:3, 興味深い)
いちいちカートリッジやディスクを取り替えずにプレイできるかもしれない。
小さいハードでプレイできるかもしれない。
電池の持ちの長いハードでプレイできるかもしれない。
高品質な映像、音声でプレイできるかもしれない。
良いコントローラーでプレイできるかもしれない。
たくさんセーブできるかもしれない。
高速にセーブ、ロードできるかもしれない。
読み込み時間が減るかもしれない。
プレイを記録できるかもしれない。
変った遊び方ができるかもしれない。
#トランプを投げて遊んだっていいじゃないか。
Re:ユーザにとっての利点 (スコア:2, すばらしい洞察)
「家にあるゲームが全部持ち運べます」
そしたら、なかなかテレビの前に腰を据えて出来なかったゲーム
(そして、そのままタンスの肥やしになっている物)が
また楽しめそうです。
#ただ、それでもやる時間があるかは疑問だけど。
#特にスパロボ・・・クリアーしたのは、昔のSFC版だけだなぁ。
Re:ユーザにとっての利点 (スコア:1)
どっちかと言うとエミュレータ技術を公知の物にして、オープンな市場で商品価値の薄れた古いソフトのバイナリイメージを市場流通出来るようにした方が公共の利益にも(広範な)企業の利益にも役立つと思いますけどね。
# 現にPCなどで出ている安価な懐かしゲーの多くはエミュレータ上で
# 当時のバイナリを動かしているのだし。
Re:ユーザにとっての利点 (スコア:0)
・WinnyでROMイメージがただでダウンロードできるかもしれない。