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任天堂のエミュレータ技術の特許、再調査申し立てへ」記事へのコメント

  • >「互換性の実現という技術革新を妨げた」
    この互換性が実現されることは任天堂にとっちゃ死活問題だし,この互換性を実現することが,市場にダメージを与える価値のある重要な技術革新とも思えない.

    そもそも任天堂って,20年くらい前,米でNESが仕様公開しちゃって,米でコピーがでまわりまくってゲーム産業ダ
    • by Anonymous Coward on 2004年07月03日 19時06分 (#581803)
      そもそも、デザイン悪いN64やゲームキューブなんか家に
      置いておきたくない、でもゼルダは好きだしマリオも懐かしい
      という優れたソフトを選んで発売してきた任天堂自身の死活問題
      として真摯に、長期的に考えるならば、PS2でゼルダが出来る
      ゲームキューブでパラッパラッパーが出来るという互換性が
      障害になるとは思えない。

      エミュレーターに関係なく、世の中にゲームが溢れている現状で
      いまさらアタリショックなんて持ち出す石頭な人も居ますが、
      ハード・プラットフォームに依存してゲームビジネスを語るのは
      車社会全体を見ないで三菱が危険だから車なんか無くそう、
      という極論をかざすようなものですね。

      逆にエミュレーターの要らない世界を、自分らが作ってしまおう
      とかいう逆転の発想に持ち込めば良いじゃないか。
      と、GBAエミュで逆転裁判3をやりながら思った。
      いまさら、特定タイトルを遊ぶために個々のハード買うのが面倒
      という人は少なくないでしょう。
      親コメント

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