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ありがたいことが起こらないってことは市場にさほど影響がないってことで、だったら任天堂にとっては死活問題でもなんでもないのでは?
ありがたいことはあまり起りませんが、ありがたくない事が起こるわけです。ゲームのビ
任天堂はがめつい(手堅い)企業なので、 ハードで赤を出してないイメージ(特にゲームボーイ)が あるので、意外なのですが。どこで読んだか、忘れてしまいましたが、GAMECUBE販売当初、任天堂の人がCUBEは赤字は出ていないと言っていたのを読んだ記憶があります(今のアメリカの99ドルという価格は赤っぽいですが)。
ゲームメーカーでハードで利益がでている会社って殆んど無いと思って良いと思う。 任天堂でも、ゲームボーイをあの値段で出して利益が出るとは思えない。 実際にハードで利益が出せないから、ICT(生産テスト機械ね)を導入出来なかった経緯があるくらいだし。
ゲームボーイも利益出てないものなのですか、ザウルスや最近のローエンドPalmと、GameboyAdvanceのモンスター級の生産台数と、PDAと違いGameboyAdvanceの単純な機能を 考えるとあの価格で十分利益出てそうな気もするのですが。
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
妥当でしょ (スコア:3, 興味深い)
この互換性が実現されることは任天堂にとっちゃ死活問題だし,この互換性を実現することが,市場にダメージを与える価値のある重要な技術革新とも思えない.
そもそも任天堂って,20年くらい前,米でNESが仕様公開しちゃって,米でコピーがでまわりまくってゲーム産業ダ
Re:妥当でしょ (スコア:1)
で、死活問題でもなんでもないのなら特許法を盾に技術革新を阻害するようなやりくちはまさしく特許法の(建前上の)精神に反するってもんでしょう。
Re:妥当でしょ (スコア:0)
ありがたいことはあまり起りませんが、ありがたくない事が起こるわけです。ゲームのビ
Re:妥当でしょ (スコア:3, 参考になる)
PS1/2も任天堂の歴代ハードも、生産初期はともかく、本体で充分利益が出ています。最近のハードで赤字になったのは、ドリキャスとXBOXくらいかな。
また、様々なプラットフォームで動くのであればユーザーにも恩恵があります。ユーザーも特定のハードに縛られないという自由も得られます。元のメーカーがハードの製造を中止しても、ソフトを継承できますから。
他にもエミュレータで商機を作りだしたEGGや、セガのセガゲーム本舗などがありますね。任天堂はこの辺をどう思っているんだ
Re:妥当でしょ (スコア:1, 参考になる)
ソニーで言えばPS1は初期生産で真っ赤か、PS2が出る直前でも
売値の内訳で95%が原価でした。<某工場長談
PS2も最初は真っ赤か、今も値下げで真っ赤か。
<値下げしなくてトントン(それでも会社的には実質赤字)
ゲームメーカーでハードで利益がでている会社って殆んど無いと思って良いと思う。
任天堂でも、ゲームボーイをあの値段で出して利益が出るとは思えない。
実際にハードで利益が出
Re:任天堂ハードウェア事業 (スコア:0)
任天堂はがめつい(手堅い)企業なので、 ハードで赤を出してないイメージ(特にゲームボーイ)が あるので、意外なのですが。どこで読んだか、忘れてしまいましたが、GAMECUBE販売当初、任天堂の人がCUBEは赤字は出ていないと言っていたのを読んだ記憶があります(今のアメリカの99ドルという価格は赤っぽいですが)。
ゲームボーイも利益出てないものなのですか、ザウルスや最近のローエンドPalmと、GameboyAdvanceのモンスター級の生産台数と、PDAと違いGameboyAdvanceの単純な機能を 考えるとあの価格で十分利益出てそうな気もするのですが。