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「遊び方にパテントはないわけです。で、したがってですね、アミューズメント業界はですね、発展のためにはですね、むしろですね、相互にそういうソフトをね、公開して、その秘密とかなんだとかいう考え方を捨ててね、そしてお互いに、お互いのその開発
まり少なくともこの時点での山内氏は優れたゲームソフト(製作ノウハウのような知識習得レベルではなく)は特定のハードウェア以外にも開放するべきだと言っていたというのがポイントなのではないかと思います。
それは現時点にその言葉の上っ面のみを見るとそうとも見えるってだけですよね。 現実には当時のゲーム機にはプラットホーム上にソフトを載せるという考えすら無い状況だったと言うのを考えないといけない。
と考えれば彼の言っているのはルックアンドフ
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犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward
立場代われば… (スコア:2, 興味深い)
2004/05/15の記事からペーストさせて頂きました。
「遊び方にパテントはないわけです。で、したがってですね、アミューズメント業界はですね、発展のためにはですね、むしろですね、相互にそういうソフトをね、公開して、その秘密とかなんだとかいう考え方を捨ててね、そしてお互いに、お互いのその開発したですね、そういう優れたモノを交流していく、と。そういうことが望ましいんであるわけですね。」
ところで山内溥氏は、この発言を撤回していたんでしょうか?
Re:立場代われば… (スコア:0)
談話のコンテクスト (スコア:3, 興味深い)
つまり少なくともこの時点での山内氏は優れたゲームソフト(製作ノウハウのような知識習得レベルではなく)は特定のハードウェア以外にも開放するべきだと言っていたというのがポイントなのではないかと思います。
Re:談話のコンテクスト (スコア:0)
それは現時点にその言葉の上っ面のみを見るとそうとも見えるってだけですよね。
現実には当時のゲーム機にはプラットホーム上にソフトを載せるという考えすら無い状況だったと言うのを考えないといけない。
と考えれば彼の言っているのはルックアンドフ
Re:立場代われば… (スコア:0)
いや業界しらん人の戯言ではありますが.
その言い逃れ的意見を全社の公式意見として扱うのは任天には(仕方ない事とはいえ)可哀想な気もしますが.
いや大人社会しらん人の戯言でありますが.
#まさに匿名の臆病者としてAC