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「遊び方にパテントはないわけです。で、したがってですね、アミューズメント業界はですね、発展のためにはですね、むしろですね、相互にそういうソフトをね、公開して、その秘密とかなんだとかいう考え方を捨ててね、そしてお互いに、お互いのその開発したですね、そういう優れたモノを交流していく、と。そういうことが望ましいんであるわけですね。」
これはエミュレータと直接関係ないような。この話はゲームの製作のノウハウ交流に関する話かと。
まり少なくともこの時点での山内氏は優れたゲームソフト(製作ノウハウのような知識習得レベルではなく)は特定のハードウェア以外にも開放するべきだと言っていたというのがポイントなのではないかと思います。
それは現時点にその言葉の上っ面のみを見るとそうとも見えるってだけですよね。 現実には当時のゲーム機にはプラットホーム上にソフトを載せるという考えすら無い状況だったと言うのを考えないといけない。
と考えれば彼の言っているのはルックアンドフ
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192.168.0.1は、私が使っている IPアドレスですので勝手に使わないでください --- ある通りすがり
立場代われば… (スコア:2, 興味深い)
2004/05/15の記事からペーストさせて頂きました。
「遊び方にパテントはないわけです。で、したがってですね、アミューズメント業界はですね、発展のためにはですね、むしろですね、相互にそういうソフトをね、公開して、その秘密とかなんだとかいう
Re:立場代われば… (スコア:0)
これはエミュレータと直接関係ないような。この話はゲームの製作のノウハウ交流に関する話かと。
談話のコンテクスト (スコア:3, 興味深い)
つまり少なくともこの時点での山内氏は優れたゲームソフト(製作ノウハウのような知識習得レベルではなく)は特定のハードウェア以外にも開放するべきだと言っていたというのがポイントなのではないかと思います。
Re:談話のコンテクスト (スコア:0)
それは現時点にその言葉の上っ面のみを見るとそうとも見えるってだけですよね。
現実には当時のゲーム機にはプラットホーム上にソフトを載せるという考えすら無い状況だったと言うのを考えないといけない。
と考えれば彼の言っているのはルックアンドフ