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任天堂のエミュレータ技術の特許、再調査申し立てへ」記事へのコメント

  • >「互換性の実現という技術革新を妨げた」
    この互換性が実現されることは任天堂にとっちゃ死活問題だし,この互換性を実現することが,市場にダメージを与える価値のある重要な技術革新とも思えない.

    そもそも任天堂って,20年くらい前,米でNESが仕様公開しちゃって,米でコピーがでまわりまくってゲーム産業ダ
    • by xeros (10510) on 2004年07月04日 11時39分 (#582130)
      ハードの利益を期待してない以上、エミュだろうが
      互換機だろうが、プラットフォームが増えるのは逆にうれしい
      事でしょう。本体を持ってない人がゲーム屋でマリオを買ってきて、
      エミュ上でプレイしたって売上的には無問題ですよね。

      問題なのは、メディアに依存しないデジタルデータとして
      ゲームが流通してしまうこと。今音楽CDで試行錯誤されている
      プロテクト技術についての面倒くささを、互換機を封じる事で
      パスしようって話だと思う。たとえば、SONYの特定のプレイヤーで
      しか聞けないCDってのがもしあれば、CCCDだのなんだの
      考える必要もないわけで、そういう意味では消費者の利便性を
      考えない手抜きだよな。
      親コメント
      • by Anonymous Coward
        作り手側としてはサポートするハードが増えるのは
        すっげぇ痛手。デバッグは尽きないだろうし、
        格闘モノとまではいかないが、タイミングがシビアな場面を
        どんな環境でプレイされ評価されるのか考えると鬱。
        家電以上にきっちりとしたユーザサポートできないものは
        おもちゃ屋で売るべきでは無いとも思う。
        • Re:でも実際は (スコア:1, すばらしい洞察)

          by Anonymous Coward on 2004年07月04日 21時08分 (#582320)
          パソゲーなんかには顕著ですが、ベストエフォートでいいんですね。
          iアプリにしたってそう。作り手が独り善がりで思っているほど、
          シビアなタイミングやシビアな描画、優れたアルゴリズムってのは
          求められなくなっていたりするものです。

          第一、きっちりとしてないサポートのソフトがPCのOS~ゲームに
          至るまで氾濫しすぎて(ry
          親コメント
          • by Anonymous Coward
            >作り手が独り善がりで思っているほど、
            >シビアなタイミングやシビアな描画、優れたアルゴリズムってのは
            >求められなくなっていたりするものです。

            あんたが鈍感なだけ。
            厳しいプレイヤーや開発者をあんたといっしょにするな。

            ま、PCゲーと同列に語っている時点でどうしようもないな。

海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs

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