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網膜に画像を直接投影」記事へのコメント

  • これ,使った時は,どういう見た目になるんでしょう.
    HUDのように,視界の中にウインドゥが浮いているように見えるのか?
    いや,それを実現するにはウインドゥの透明度を網膜上でコントロールしなきゃ
    ならないだろうな.でないと,外界の映像と二重写しになっちゃうよなぁ.
    でもそれ
    • 1ピクセルのサイズが大きければVGAで前画面覆えますけど・・・

      たとえば、I-MAXの映画のスクリーンは、ほぼ全視野になりますけど、万もないですよ。
      • 1ピクセルのサイズが大きければVGAで前画面覆えますけど・・・
        視界が640x480というのも嫌だが、解像度と色数がトレードオフだともっと嫌だな。
        例:640x480ではTrueColorだが、1024x768だと65536色、1280x960にすると256色
        --
        char *A;
        モータースポーツ部 [slashdot.jp]
        • 解像度と色数がトレードオフだともっと嫌だな

          確かにそれも悲しいですね.
          実際のところ,どうなんだろう.SXGAでTrue Color表示をするには,
          VRAMは3~4MBぐらい必要でしたっけ?(これって正しい?)
          そしたら,(仮称)網膜フルスクリーン

          • by take0m (4948) on 2002年02月04日 23時25分 (#59864) 日記
            メモリサイズは全然問題ないんですけど、その情報をリフレッシュレートを維持して転送するのがなかなか大変なんですよ。高解像度の場合。バスとドライバICとケーブルあたりが問題になります。
            親コメント

「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」

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