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「萌え」は少子高齢化する?」記事へのコメント

  • 萌えに限らず、普通に商品としての寿命サイクルに乗ってるだけですな。
    ことに趣味ネタは、栄枯盛衰が激しいようで。

    初期の頃は、商業ベースに乗る前から活動していたオタクのみなさんの囲い込み、
    その次がいわゆる「初心者のための○○」ネタで新規需要を開拓して、
    市場が拡大していくうちは
    • シューティングゲームの発狂弾幕とか
      格闘ゲームで隙があったらいきなり8割奪うコンボ前提の対戦世界とか

      そういう玄人向けが新規参入を妨害すると言う話を思い出しました。

      12人の妹やメイドさんや不思議少女に萌えられるのは過去の作品で受けた印象の蓄積経験から萌えるのであって素人さんにはちょっときついという事なんですね。
      • Re:誰もが通る道 (スコア:2, すばらしい洞察)

        自分達が成長させてきた市場で「一番お金を使ってくれる」ユーザーの
        最大公約数を導くと「玄人向け」のものが増えていったのでは?と考えています。

        全般に言える話だと思うのですが、
        目先の利益を追求した結果として、長期的に利益を産み出す様な
        製品が育たずに飽きられてしまうと。

        オタク市場も成長率に限りがあるわけであって、
        伸び悩んだシェアを奪い合った結果、勝ち組と負け組み企業が
        顕在化していくわけですね。

        他分野での収益が見込めないためにオタク市場に参入
        --
        -- 頼りない迷い猫のじざべる。(typo s/jizabel/jezabel)

普通のやつらの下を行け -- バッドノウハウ専門家

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