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Gaim 1.0.0 リリース」記事へのコメント

  • 1.0.0の理由 (スコア:1, 参考になる)

    by Anonymous Coward
    実はただバージョンナンバリングの規則が変わっただけなのさ。

    X.Y.Zの形式で
     Zの部分の増加は機能追加/バグ修正
     Yの部分の増加はGaim APIの追加
     Xの部分の増加は後方非互換なGaim APIの変更
    という意味になった。

    参考:gaim-devel: Version numbers [sourceforge.net]
    • こういったバージョンナンバリングの規則ってどんな感じが一般的なんですかね?
      /.Jの中の人はどんな感じにしてますか?
      • Kita [kita.osdn.jp]の場合ですが、

        最初はどうせブランチ作らないからいいやと思って0.1、0.2とただの小数にしてたのですが、
        0.90になってこのまま小数を使うと0.999999みたいになりそうなのでw、
        0.100.0という中途半端なバージョンになりました。最初からx.y.zにすればよかったですが。
        # 0.100でないのはrpmのバージョン比較で困るため。

        yが機能増加、zがバグ修正としたつもりですが、まだ互換性とか安定版とか気にしてないので適当ですね。
        最近yしか増やしてませんし。

        あと、一般的には、Open Source系はx.y.zが多くて、それ以外(Windowsのフリーウェアなど)は小数が多いという印象です。
        試しに今使っ

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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