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次世代PlayStationに再生専用Blu-ray採用を発表」記事へのコメント

  • ムービーばっかり増えるのかなぁ。
    でも最近のFPSではDVD丸ごと一枚使ってくるのも増えてるので
    その流れで行けば別におかしくない容量なのかなぁ。うーん。
    テクスチャでインフレが起こってる感じなのかな?
    • もうこうなったらエ□ゲ(←一応,伏せ字)を解禁するしかない(違)

      つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合った
      ゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地は
      なくなってくるんですかねぇ・・・
      • つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合ったゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地はなくなってくるんですかねぇ・・・
        そういうところはPSPに流れるんじゃないですかね。
        ソースを示せないのですが、かつて"次世代機"ブームの時にゲームボーイでそういう現象が起きたと聞いております。同じことがPSプラットフォームでも起きるのかな、と。
        親コメント
        • by keybordist (3572) on 2004年09月21日 21時27分 (#625433) 日記
          新興メーカーからすれば、GBAとかNintendo-DSのほうが
          より開発リソースが少なくて済むのでは?

          PSPというか、PSシリーズ全般の傾向として、
          ハードウエア仕様がゲーム機と言うには大袈裟すぎる向きがあると思いますし、
          それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
          新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。
          親コメント
          • by ikemo (901) on 2004年09月22日 0時07分 (#625526)
            > ハードウエア仕様がゲーム機と言うには大袈裟すぎる向きがあると思いますし、
            > それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
            >新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。

            結論を先に決めて、それから理論を組み立ててませんか?
            PS1の時は多数の新規参入がありましたが。

            PS2は開発しにくいと言われていますが、
            これはハードウェア仕様よりも真っ先に、ライブラリの不足 [impress.co.jp]を挙げるべきでしょう。

            ハードウェアを問題にするなら、せめて、ピーク性能を重視して
            実効性能をおざなりにした点を責めるべきでしょう。
            親コメント
            • 大規模ゲームの隆盛で (スコア:2, おもしろおかしい)

              by Anonymous Coward on 2004年09月22日 1時18分 (#625584)
              MSやSCEの次世代ゲーム機はもっと今よりもコストの増大が予想され、
              日本の雑草ゲームメーカーはばたばたと潰れていくだろうと、
              EAの幹部殿が言っておられます。
              親コメント
            • by Anonymous Coward on 2004年09月22日 1時22分 (#625590)
              御指摘の記事には
              PlayStation 2では2つのベクタプロセッシングユニットと
              1つのCPUコアを効率よく稼働させることで苦労させられた
              ハードが複雑になればなるほど、ライブラリの重要性は高まる。
              PlayStation 2ではどうだったかというと、それが欠如していたために、当初ソフトウェア開発者は苦労をした。
              とあるので、その記事をもって
              ハードウェア仕様よりも先に、ライブラリの不足を上げるべき
              かどうか疑問です。
              親コメント
              • 当初ソフトウェア開発者は苦労をした。

                とあったので、ライブラリが充実すればハードウェアが複雑でもカバー出来ると解釈しました。
                まあ、「ハードが複雑なのでライブラリを充実させても使いにくい、もしくは性能が全然出ない」
                ということもあり得る話ですが…。

                元のコメントがハードウェアのスペック向上そのものにケチを付ける発言だと読みとったので噛みついたのですが、
                最初の2行以外は蛇足だったかも。
                親コメント
            • ライブラリもありますが、開発ツールやドキュメントの品質もファクターとして大きいと思いますよ。

              確か東芝系のメーカ製だったと記憶してますが(自信ない)、東芝系の(組込みMCUの)開発ツールって、gccとか使っているとやぼったすぎて「使えない」んですよね。

              今は少し改善されている様ですけど、エラーメッセージが一昔前の汎用機のような感じで意味不明だったり、ローダのマップやビルドバッチ作るのに必要な情報が分厚いマニュアルの数ページしかないかと思っていたら全然関係ないセクションにまるで隠しコマンドの様に詳細が分散して書かれていたり、総じてドキュメントの質が低すぎるんですよね(;´Д`)

              PS3はドキュメントに厳しいIBMが絡んでいるから相当改善されるでしょうけど(;´Д`)

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              • by harupunte (10435) on 2004年09月24日 12時41分 (#626483) 日記
                >PS3はドキュメントに厳しいIBMが絡んでいるから相当改善されるでしょうけど(;´Д`)

                「意図的に空白」とされたページが大量に挿入されて、
                メモしやすくなるんでしょうか。
                親コメント
              • by Anonymous Coward
                > PS3はドキュメントに厳しいIBMが絡んでいるから
                > 相当改善されるでしょうけど(;´Д`)

                厳しいというよりドキュメントに関してはパラノイアな会社だよな。
                ドキュメント規約を作るためのガイドラインの作成、
                なんて仕事を請けた時は何かの冗談かと思った。
            • by Anonymous Coward on 2004年09月22日 12時27分 (#625756)
              >PS1の時は多数の新規参入がありましたが。

              PS1の時には自前で開発環境をそろえなくても、SONY側がソフトハウスの参入を促すため無料で開発環境を貸し出してくれましたので、中小ソフトハウスでも参入が可能でした。
              しかし、PS2では高価な開発機材を購入しないと参入ができない体制に変わりましたので、中小ソフトハウスの参入はほぼ不可能となりました。
              まぁ、最近は比較的安価な開発環境も出てきているそうなので頑張れば何とかなるとの話ですが、それでもPS1の時ほど簡単ではないです。
              親コメント
              • by Anonymous Coward on 2004年09月24日 19時18分 (#626593)
                開発環境ってのがどこまで指しているのかによるけど…

                中小ソフトハウスだと、プログラムは作れてもデータを作る力…というより金…はないねぇ。
                静止画、動画、音声。
                いずれも規模が大きくなるほど金がかかるもの。
                親コメント
              • PS3ではライブラリよりも著作権フリー素材集の充実度がカギと見た。

                Vol.1 RPGパック
                Vol.2 シューティングパック
                Vol.3 恋愛SLGパック

                #そして似たようなゲームが粗製濫造

アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家

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