パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

次世代PlayStationに再生専用Blu-ray採用を発表」記事へのコメント

  • ムービーばっかり増えるのかなぁ。
    でも最近のFPSではDVD丸ごと一枚使ってくるのも増えてるので
    その流れで行けば別におかしくない容量なのかなぁ。うーん。
    テクスチャでインフレが起こってる感じなのかな?
    • もうこうなったらエ□ゲ(←一応,伏せ字)を解禁するしかない(違)

      つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合った
      ゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地は
      なくなってくるんですかねぇ・・・
      • つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合ったゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地はなくなってくるんですかねぇ・・・

        そういうところはPSPに流れる

        • 新興メーカーからすれば、GBAとかNintendo-DSのほうが
          より開発リソースが少なくて済むのでは?

          PSPというか、PSシリーズ全般の傾向として、
          ハードウエア仕様がゲーム機と言うには大袈裟すぎる向きがあると思いますし、
          それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
          新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。
          • > ハードウエア仕様がゲーム機と言うには大袈裟すぎる向きがあると思いますし、
            > それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
            >新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。

            結論を先に決めて、それから理論を組み立ててませんか?
            PS1の時は多数の新規参入がありましたが。

            PS2は開発しにくいと言われていますが、
            これはハードウェア仕様より
            • by Anonymous Coward on 2004年09月22日 1時22分 (#625590)
              御指摘の記事には
              PlayStation 2では2つのベクタプロセッシングユニットと
              1つのCPUコアを効率よく稼働させることで苦労させられた
              ハードが複雑になればなるほど、ライブラリの重要性は高まる。
              PlayStation 2ではどうだったかというと、それが欠如していたために、当初ソフトウェア開発者は苦労をした。
              とあるので、その記事をもって
              ハードウェア仕様よりも先に、ライブラリの不足を上げるべき
              かどうか疑問です。
              親コメント
              • 当初ソフトウェア開発者は苦労をした。

                とあったので、ライブラリが充実すればハードウェアが複雑でもカバー出来ると解釈しました。
                まあ、「ハードが複雑なのでライブラリを充実させても使いにくい、もしくは性能が全然出ない」
                ということもあり得る話ですが…。

                元のコメントがハードウェアのスペック向上そのものにケチを付ける発言だと読みとったので噛みついたのですが、
                最初の2行以外は蛇足だったかも。
                親コメント

私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson

処理中...