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つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合ったゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地はなくなってくるんですかねぇ・・・
そういうところはPSPに流れる
PlayStation 2では2つのベクタプロセッシングユニットと 1つのCPUコアを効率よく稼働させることで苦労させられた。
ハードが複雑になればなるほど、ライブラリの重要性は高まる。 PlayStation 2ではどうだったかというと、それが欠如していたため
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Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs
こんなに大容量になっても・・・ (スコア:1)
でも最近のFPSではDVD丸ごと一枚使ってくるのも増えてるので
その流れで行けば別におかしくない容量なのかなぁ。うーん。
テクスチャでインフレが起こってる感じなのかな?
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:1)
つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合った
ゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地は
なくなってくるんですかねぇ・・・
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:2, 興味深い)
そういうところはPSPに流れる
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:2, すばらしい洞察)
より開発リソースが少なくて済むのでは?
PSPというか、PSシリーズ全般の傾向として、
ハードウエア仕様がゲーム機と言うには大袈裟すぎる向きがあると思いますし、
それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:2, すばらしい洞察)
> それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
>新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。
結論を先に決めて、それから理論を組み立ててませんか?
PS1の時は多数の新規参入がありましたが。
PS2は開発しにくいと言われていますが、
これはハードウェア仕様より
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:1, すばらしい洞察)
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:1)
とあったので、ライブラリが充実すればハードウェアが複雑でもカバー出来ると解釈しました。
まあ、「ハードが複雑なのでライブラリを充実させても使いにくい、もしくは性能が全然出ない」
ということもあり得る話ですが…。
元のコメントがハードウェアのスペック向上そのものにケチを付ける発言だと読みとったので噛みついたのですが、
最初の2行以外は蛇足だったかも。