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つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合ったゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地はなくなってくるんですかねぇ・・・
そういうところはPSPに流れる
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家
こんなに大容量になっても・・・ (スコア:1)
でも最近のFPSではDVD丸ごと一枚使ってくるのも増えてるので
その流れで行けば別におかしくない容量なのかなぁ。うーん。
テクスチャでインフレが起こってる感じなのかな?
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:1)
つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合った
ゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地は
なくなってくるんですかねぇ・・・
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:2, 興味深い)
そういうところはPSPに流れる
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:2, すばらしい洞察)
より開発リソースが少なくて済むのでは?
PSPというか、PSシリーズ全般の傾向として、
ハードウエア仕様がゲーム機と言うには大袈裟すぎる向きがあると思いますし、
それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:2, すばらしい洞察)
> それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
>新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。
結論を先に決めて、それから理論を組み立ててませんか?
PS1の時は多数の新規参入がありましたが。
PS2は開発しにくいと言われていますが、
これはハードウェア仕様より
開発ツール (スコア:1)
確か東芝系のメーカ製だったと記憶してますが(自信ない)、東芝系の(組込みMCUの)開発ツールって、gccとか使っているとやぼったすぎて「使えない」んですよね。
今は少し改善されている様ですけど、エラーメッセージが一昔前の汎用機のような感じで意味不明だったり、ローダのマップやビルドバッチ作るのに必要な情報が分厚いマニュアルの数ページしかないかと思っていたら全然関係ないセクションにまるで隠しコマンドの様に詳細が分散して書かれていたり、総じてドキュメントの質が低すぎるんですよね(;´Д`)
PS3はドキュメントに厳しいIBMが絡んでいるから相当改善されるでしょうけど(;´Д`)
Re:開発ツール (スコア:1)
「意図的に空白」とされたページが大量に挿入されて、
メモしやすくなるんでしょうか。
Re:開発ツール (スコア:0)
> 相当改善されるでしょうけど(;´Д`)
厳しいというよりドキュメントに関してはパラノイアな会社だよな。
ドキュメント規約を作るためのガイドラインの作成、
なんて仕事を請けた時は何かの冗談かと思った。