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次世代PlayStationに再生専用Blu-ray採用を発表」記事へのコメント

  • ムービーばっかり増えるのかなぁ。
    でも最近のFPSではDVD丸ごと一枚使ってくるのも増えてるので
    その流れで行けば別におかしくない容量なのかなぁ。うーん。
    テクスチャでインフレが起こってる感じなのかな?
    • もうこうなったらエ□ゲ(←一応,伏せ字)を解禁するしかない(違)

      つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合った
      ゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地は
      なくなってくるんですかねぇ・・・
      • つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合ったゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地はなくなってくるんですかねぇ・・・

        そういうところはPSPに流れる

        • 新興メーカーからすれば、GBAとかNintendo-DSのほうが
          より開発リソースが少なくて済むのでは?

          PSPというか、PSシリーズ全般の傾向として、
          ハードウエア仕様がゲーム機と言うには大袈裟すぎる向きがあると思いますし、
          それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
          新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。
          • > ハードウエア仕様がゲーム機と言うには大袈裟すぎる向きがあると思いますし、
            > それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
            >新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。

            結論を先に決めて、それから理論を組み立ててませんか?
            PS1の時は多数の新規参入がありましたが。

            PS2は開発しにくいと言われていますが、
            これはハードウェア仕様より
            • by Anonymous Coward on 2004年09月22日 12時27分 (#625756)
              >PS1の時は多数の新規参入がありましたが。

              PS1の時には自前で開発環境をそろえなくても、SONY側がソフトハウスの参入を促すため無料で開発環境を貸し出してくれましたので、中小ソフトハウスでも参入が可能でした。
              しかし、PS2では高価な開発機材を購入しないと参入ができない体制に変わりましたので、中小ソフトハウスの参入はほぼ不可能となりました。
              まぁ、最近は比較的安価な開発環境も出てきているそうなので頑張れば何とかなるとの話ですが、それでもPS1の時ほど簡単ではないです。
              親コメント
              • by Anonymous Coward on 2004年09月24日 19時18分 (#626593)
                開発環境ってのがどこまで指しているのかによるけど…

                中小ソフトハウスだと、プログラムは作れてもデータを作る力…というより金…はないねぇ。
                静止画、動画、音声。
                いずれも規模が大きくなるほど金がかかるもの。
                親コメント
              • PS3ではライブラリよりも著作権フリー素材集の充実度がカギと見た。

                Vol.1 RPGパック
                Vol.2 シューティングパック
                Vol.3 恋愛SLGパック

                #そして似たようなゲームが粗製濫造

アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い

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