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つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合ったゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地はなくなってくるんですかねぇ・・・
そういうところはPSPに流れる
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
こんなに大容量になっても・・・ (スコア:1)
でも最近のFPSではDVD丸ごと一枚使ってくるのも増えてるので
その流れで行けば別におかしくない容量なのかなぁ。うーん。
テクスチャでインフレが起こってる感じなのかな?
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:1)
つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合った
ゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地は
なくなってくるんですかねぇ・・・
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:2, 興味深い)
そういうところはPSPに流れる
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:2, すばらしい洞察)
より開発リソースが少なくて済むのでは?
PSPというか、PSシリーズ全般の傾向として、
ハードウエア仕様がゲーム機と言うには大袈裟すぎる向きがあると思いますし、
それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:2, すばらしい洞察)
> それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
>新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。
結論を先に決めて、それから理論を組み立ててませんか?
PS1の時は多数の新規参入がありましたが。
PS2は開発しにくいと言われていますが、
これはハードウェア仕様より
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:1, 参考になる)
PS1の時には自前で開発環境をそろえなくても、SONY側がソフトハウスの参入を促すため無料で開発環境を貸し出してくれましたので、中小ソフトハウスでも参入が可能でした。
しかし、PS2では高価な開発機材を購入しないと参入ができない体制に変わりましたので、中小ソフトハウスの参入はほぼ不可能となりました。
まぁ、最近は比較的安価な開発環境も出てきているそうなので頑張れば何とかなるとの話ですが、それでもPS1の時ほど簡単ではないです。
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:1, すばらしい洞察)
中小ソフトハウスだと、プログラムは作れてもデータを作る力…というより金…はないねぇ。
静止画、動画、音声。
いずれも規模が大きくなるほど金がかかるもの。
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:0)
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#そして似たようなゲームが粗製濫造