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つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合ったゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地はなくなってくるんですかねぇ・・・
そういうところはPSPに流れる
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開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー
こんなに大容量になっても・・・ (スコア:1)
でも最近のFPSではDVD丸ごと一枚使ってくるのも増えてるので
その流れで行けば別におかしくない容量なのかなぁ。うーん。
テクスチャでインフレが起こってる感じなのかな?
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:1)
つ~か,ここまでメディアが大きくなると,ユーザー側もそれに見合った
ゲームを要求するだろうし,小さい新興メーカーなんかが起ち上がる余地は
なくなってくるんですかねぇ・・・
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:2, 興味深い)
そういうところはPSPに流れる
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:2, すばらしい洞察)
より開発リソースが少なくて済むのでは?
PSPというか、PSシリーズ全般の傾向として、
ハードウエア仕様がゲーム機と言うには大袈裟すぎる向きがあると思いますし、
それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。
Re:こんなに大容量になっても・・・ (スコア:2, すばらしい洞察)
> それが開発リソースの肥大化を招き、結果として、
>新興メーカーの参入の障壁となっているのではないかと思うのですが。
結論を先に決めて、それから理論を組み立ててませんか?
PS1の時は多数の新規参入がありましたが。
PS2は開発しにくいと言われていますが、
これはハードウェア仕様より
開発ツール (スコア:1)
確か東芝系のメーカ製だったと記憶してますが(自信ない)、東芝系の(組込みMCUの)開発ツールって、gccとか使っているとやぼったすぎて「使えない」んですよね。
今は少し改善されている様ですけど、エラーメッセージが一昔前の汎用機のような感じで意味不明だったり、ローダの
Re:開発ツール (スコア:1)
「意図的に空白」とされたページが大量に挿入されて、
メモしやすくなるんでしょうか。