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ナムコ,Linuxベースのアーケードゲーム・プラットフォームを開発」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    Linuxだったら、 RTLinux [fsmlabs.com]とか使わないと、「まともな」リアルタイムゲームは無理なんじゃないですか? そもそも、一定時間ごとの処理(ゲーム)を行うためにはリアルタイムパッチが必須なわけで…
    #Type Xを使ったGIGAWING G
    • by Anonymous Coward on 2004年09月28日 16時55分 (#628203)
      latency と lockを意識していれば通常の Linux kernelでもゲーム程度なら余裕で動きますよ。
      逆にそういう知識なしでは Linuxに限らず Realtime系の kernelであっても容易に frame dropします。

      PS2であっても何も知識なしに組めばすぐに stall & frame dropしますし。
      親コメント

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