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ナムコ,Linuxベースのアーケードゲーム・プラットフォームを開発」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    Linuxだったら、 RTLinux [fsmlabs.com]とか使わないと、「まともな」リアルタイムゲームは無理なんじゃないですか? そもそも、一定時間ごとの処理(ゲーム)を行うためにはリアルタイムパッチが必須なわけで…
    #Type Xを使ったGIGAWING G
    • リアルタイムOSに要求されるリアルタイムと,ゲームで必要なリアルタイムは,オーダーが違うのではありませぬか。

      リアルタイムOSだと,たとえば,μ秒の精度が出るとか,遅延が起こったとしても最悪値が保証されているとか,
      処理完了までの必要時間が予測可能であるとか,そういうものだと思います。

      一方,人間が体感できるリアルタイムは,せいぜいミリ秒単位でしょう。
      プレイステーションのコントローラにしても,毎秒60回しかサンプリングしていないのに,まず問題になりませんし。

      普段から我々は,リアルタイムOSではないWindowsでも,普通にゲームができているわけで,
      ゲーム以外のタスクを動かさなければ,リアルタイムOSでなくても,じゅうぶんリアルタイムだと思います。

      1ms以上遅延するゲームは「まとも」じゃないと仰るなら別ですけど。
      親コメント
      • PCでもゲーム機でも
        アーキテクチャに関わらず入力遅延問題があるゲームはあるので
        やっぱりソフト面でどこか抜けてる場合が
        だいたいの原因なんだな。
        同じアーキテクチャ上で快適なゲームがあるのなら、
        一応

人生unstable -- あるハッカー

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