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人生unstable -- あるハッカー
「まともな」リアルタイムゲーム (スコア:1, 参考になる)
#Type Xを使ったGIGAWING G
Re:「まともな」リアルタイムゲーム (スコア:1)
リアルタイムOSだと,たとえば,μ秒の精度が出るとか,遅延が起こったとしても最悪値が保証されているとか,
処理完了までの必要時間が予測可能であるとか,そういうものだと思います。
一方,人間が体感できるリアルタイムは,せいぜいミリ秒単位でしょう。
プレイステーションのコントローラにしても,毎秒60回しかサンプリングしていないのに,まず問題になりませんし。
普段から我々は,リアルタイムOSではないWindowsでも,普通にゲームができているわけで,
ゲーム以外のタスクを動かさなければ,リアルタイムOSでなくても,じゅうぶんリアルタイムだと思います。
1ms以上遅延するゲームは「まとも」じゃないと仰るなら別ですけど。
Re:「まともな」リアルタイムゲーム (スコア:0)
アーキテクチャに関わらず入力遅延問題があるゲームはあるので
やっぱりソフト面でどこか抜けてる場合が
だいたいの原因なんだな。
同じアーキテクチャ上で快適なゲームがあるのなら、
一応