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ナムコ,Linuxベースのアーケードゲーム・プラットフォームを開発」記事へのコメント

  • 起動時 (スコア:3, 参考になる)

    ゲーセン店員のバイトをやっていた頃、
    朝店を開けるときにブレーカーを入れると
    一斉に全ゲームがブートするのですが、
    それら一つ一つを見て「へー」とか思ったこともありました。

    今はLinuxが着目されつつあるみたいですが、
    コナミは(未だに?)Windowsが結構多かった
    • Re:起動時 (スコア:2, 参考になる)

      by Angelica (23122) on 2004年09月28日 21時23分 (#628350) 日記
      beatmania IIDX 9th StyleもWindowsベースなんですが、そのせいか音楽ゲームとして致命的な点が多々あり [infoseek.co.jp]、署名運動まで起こってますね。通信機能を実現するのに必要だったとか何とか。

      Windowsが悪いのか、開発陣が悪いのか。
      親コメント
      • by ikemo (901) on 2004年09月29日 15時49分 (#628843)
        ポップンミュージックはPS2互換基盤らしいですけど、通信機能は何事もなく使えてますから、
        それだけではWindowsにする理由としては弱いですね。

        自分はIIDXを10thから始めたのでゲームとしての不具合は特になかったのですが、
        ポップンに比べるとカードや通信機能は不安定という印象があります。
        IIDXは数回通信エラーが起きてますが、10倍プレイしているポップンは今のところエラーは全然ないので。
        # GAMBOLって曲をやったら異常に判定が厳しいということはありましたが(←それは違う)。

        10thでほとんど直ってることからすると、95%は開発者の問題かなぁと思います。
        経験上IIDXの方がトラブル多いので、残り5%はWindowsの問題に一票。
        親コメント
      • by Anonymous Coward
        これらの不具合はWindowsだからというものではないですよね。
        開発者がへっぽこかと。
      • by Anonymous Coward
        というか単に、Windowsベースのボードに移行しようとしている過渡期だったんだよね、IIDX9thって。
        別にe-Amusementに必須とか言うわけじゃないよ。

        やっちゃいけないところでトラブった最悪例。
        10thではだいぶ良くなったよ。

アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者

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