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ナムコ,Linuxベースのアーケードゲーム・プラットフォームを開発」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    ゲーム機はOSに依存するのではなくハードに依存する設計です。
    構造も単純なものから複雑な構造のものまで存在します。
    パフォーマンス的に足りなかったりするとハード設計から
    変更する場合がありますので DirectXなんてものを
    使うとリスクが高まります。

    勘違いしてま
    • by Anonymous Coward

      68K全盛期じゃあるまいし、いまさら細かいハード設計までやってるゲーム会社なんてありませんぜ。

      CPUにしてもGPUにしても複雑怪奇化&ブラックボックス化が進みすぎてそれらを使わざるを得ない環境にある以上、メーカーのリファレンスやハードウエア設計専門の会社のお勧めモデルにちょっと手を入れた程度のものを使って簡単に終わらせるのが普通です。

      また最近ではチップ内のマイクロコード(一般に「ファームウエア」などと呼びますが)が書き換

      • なぜファームウエアを書き換えるとクロックアップできるのか分からない
        誰か教えて
        • なぜファームウエアを書き換えるとクロックアップできるのか分からない
          この頃のチップは数百MHz以上なんてクロックで動きますが、そんな周波数の発信機や水晶が基板についているわけではなく、PLLを使ってより低い周波数から必要なクロックを作っています。
          そして、チップによってはこのPLLの設定をソフトウェアから書き換えが可能になっており、設定のやり方しだいでは動作クロックを定格以上にしてしまうこともできます。
          親コメント

アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者

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